Å lage Asteroider i 3ds Max med AfterBurn

Hva du skal skape I denne opplæringen lærer du hvordan du kan utnytte kraften i partikkelstrømmen og Afterburn for å skape en flott brennende asteroide i 3ds Max. 

1. Partikkelstrømoppsett

Trinn 1

Åpne 3ds Maks. Gå til Partikkel systemer og opprett en PF Kilde ikonet i perspektivet visningsport ved å klikke og dra.

Steg 2

Med Rotere valgt verktøy (E), roter PF Kilde ikon loddrett 90 grader, eller skriv inn en verdi på 90 grader i Y aksefeltet.

Trinn 3

Med PF Kilde ikonet er valgt, klikk på endre panelknappen for å åpne parametrene. Her angir verdiene for Lengde og Bredde til 0, og endre view verdi til 100.

Trinn 4

Klikk på Partikkelvisning knappen (eller trykk på 6 på tastaturet) for å åpne Partikkelvisning vindu.

Trinn 5

Klikk på Fødsel operatør og endre Emit Start og Emit Stopp verdier til -100 og 100 henholdsvis. Sett Beløp verdi til 500.

Trinn 6

Gå til Hastighet operatør og endre det er Divergens verdi til 6.0. Dette vil gjøre partiklene spredt ut litt.

2. Etter brannoppsett

Trinn 1

Nå er det på tide å bruke Etterforbrenning system. trykk 8 på tastaturet for å åpne Miljø og effekter vindu. Inne i Atmosfære panelet, klikk på Legg til knapp. Dette åpner Legg til atmosfærisk effekt sub-vindu. Her velger du Etterforbrenning og klikk deretter på OK.

Steg 2

Du kan se Etterforbrenning og FusionWorks Renderer har blitt lagt inn iliste.

Trinn 3

Opprett nå en standard Målpunkt lys og plasser den i scenen (Opprett> Lights> Standard Lights> Target Spotlight).

Trinn 4

      Skru på skygge alternativ og velg AB Shadow Map fra rullegardinmenyen.

Trinn 5

Klikk nå på Etterforbrenning i Miljø og effekter vindu for å åpne AfterBurn Manager.

Trinn 6

Først klikker du på Velg partikler / Daemoner ikonet og velg deretter PF Kilde ikonet i visningsporten. Dette legger til PF Kilde inn i listen. Slå deretter på Vis i Viewport ikon for å se formen til den faktiske Etterforbrenning partikler i visningsporten.

Trinn 7

Klikk nå på Plukk lys ikonet og trykk deretter på H nøkkel for å åpne Velg objekt vindu. Her velger du spotlyset (Spot001) og klikk deretter på Plukke knapp. Du vil da se søkelyset lagt til Source Lights liste.

Trinn 8

Gå til Partikkelform parametere og endre Sphere Radius verdi til 10,0, og sett Var% (variasjonsprosent) verdi til 10,0. Klikk deretter på AFC ikonet og angi Hei Verdi til 40.0.

Trinn 9

I Farger utrulling, klikk på Farge 1 ikonet og endre fargeværdiene fra lysegrå til mørkegrå, går fra venstre til høyre.

Trinn 10

Høyreklikk på Omgivende farge boksen og velg Tastemodus.

Du kan endre nøkkelfargeverdiene som vist i bildet nedenfor.

Trinn 11

Gå til Gjengivelse parametere og slå på Selvskygger, Shadow Cast og Skygge mottatt opsjoner.

Trinn 12

Gjør nå scenen og se hvordan den ser ut. Det ser imponerende ut, men vi må legge til litt mer detalj.

Trinn 13

Gå til Hjelperne> Etter Brann Daemoner> Explode og tegne et eksploderingsikon i visningsporten.

Trinn 14

Klikk på Velg partikler / Daemoner ikon og velg Eksplodere daemon.

Trinn 15

Endre Farge av Eksplodere for å matche det som vises i følgende bilde.

Trinn 16

Gi scenen for å se forskjellen som Explode-demonen har gjort.

Trinn 17

Øk Multiplier verdi og gjengiv igjen for å se hvordan det ser ut.

Konklusjon

Det er ingen bestemt metode eller verdier for å få det ønskede resultatet. Alt du trenger å gjøre er å spille med parametrene og deres verdier til du får resultatene du er ute etter. Så fortsett å eksperimentere med Multiplier, Nivå, Scale og Beløp verdier for å oppnå ønsket resultat. 
Dette er resultatet jeg fikk etter å ha spilt med verdiene. Jeg håper dere likte opplæringen.