Å lage armaturer med benverktøyet i Flash CS4

Å komme i gang med benverktøyet kan være skremmende og vanskelig, men det kan være din beste venn for å animere når du har hatt litt øvelse. Du kan lage bein (armaturer) for grafiske former (som en enkel trekant) eller et sett med filmklipp. Under denne skjermbildet demonstrerer jeg benverktøyet med former og vil følge opp ben med filmklipp.

figurer

Animerende figurer med bein gir animasjonsevner du ikke har med en enkel grafisk form tween. Dette eksemplet viser å animere den bølgende tentaklen av en blekksprut som ville falle fra hverandre med en vanlig form tween, men kan holdes sammen ved hjelp av bein.

Filmklipp

Animering av filmklipp med bein er en sanntidspakke for animatoren når beinene er satt opp. Du oppretter poser ved å flytte de enkelte beinene (noder), uten å måtte bekymre deg for å flytte hvert brikke separat på eget lag.





Beinregler!

  1. Du kan lage bein (armaturer) for grafiske former (som en enkel trekant) eller et sett med filmklipp.
  2. Bruk benverktøyet til å lage bein, og bruk valgverktøyet (svart pil) for å sette dem.
  3. Du trenger ikke å ha filmklippene dine på egne lag. Når du kobler dem sammen med knogleredskapet, blir de alle tatt inn i enkeltarmaturlaget (en armatur per armaturlag).
  4. Utgangspunktet for den første bein du tegner er den låste / faste posisjonen til armen eller settet av armer. Med andre ord, hvis du var å animere en menneskelig arm, ville du begynne å dra det første beinet på skulderen, ikke med fingertuppene. Tenk på det som å stikke et tommelmerke gjennom filmklippet, til et oppslagstavle. Du kan rotere den rundt takken, men kan ikke flytte den. Bruk Transform Tool til å flytte en hel armature eller finjustere posisjoneringen. Rotasjonspunktet til filmklippet er også felles av beinene.
  5. For å animere armaturlaget, forlenge du tidslinjen og høyreklikk / sett inn, heller enn keyframe. I utgangspunktet det samme, men med forskjellige navn.
  6. Hvis du vil koble form armaturer med filmklipp armaturer, bare sørg for at formen armatur er nestet inne i et filmklipp, og det kan da kobles til andre filmklipp med knekkverktøyet.
  7. Du kan sette armaturer i egenskapene til authortime (for å animere av Flash-forfatteren) eller runtime (kan manipuleres av brukeren eller med ActionScript). Se Rich Shupes side om Learning Flash for gode eksempler på filer som arbeider med ActionScript.
  8. Alternativer for å arbeide med armaturleddene inkluderer: Rotasjon eller ikke-rotasjon, rotasjonsområde og hastighet, og armaturutslipp. Du kan også aktivere felles oversettelse, noe som betyr at en felles også kan skyve venstre / høyre eller opp / ned eller begge deler.

Vær kreativ!

Takk for at du har stemt inn, og kanskje zen av Flash-armaturer er med deg!