Modellering av en fantastisk høy Poly Stylized Rifle i 3D Studio Max

I denne opplæringen av Stefan Surmabojov lærer du hvordan du modellerer en detaljert høy poly-riffel i 3D Studio Max. Stefan vil gå deg gjennom etableringen av hver del ved hjelp av ulike poly modellering og hard overflate teknikker. Du lærer hvordan du legger til kantsløkker i strategiske områder for å få større kontroll over hvert element når underoppdeling senere legges til.


Ekstra filer / plugins:
  • Last ned høyoppløselige bilder for denne opplæringen

Trinn 1

Lag en tube (Lag> Geometri> Tube) med 25 Sider og 1 Høyde Segment. Etter at konvertere den til redigerbar poly (Høyreklikk> Konverter til> Konverter til Redigerbar Poly.)


Steg 2

Velg forsiden av polygoner og skala dem opp litt. Deretter gjelder en Extrude 3 ganger til du får noe som ligner på bildet nedenfor.


Trinn 3

Skal hver kantsløyfe til du får dette resultatet. Deretter gjelder en annen Ekstrudering til de fremre polygonene.


Trinn 4

Velg endringen av polygoner på siden og Ekstruder dem igjen for å få dette resultatet. Deretter bruker du Ring og Koble til, legg til støttekantløkker nær hjørnekantene for å støtte geometrien en gang når vi bruker Turbosmooth.


Trinn 5

Legg til flere sløyfer på baksiden også. Endelig bruk en Turbosmooth modifikator med 2 gjentakelser.


Trinn 6

Opprett en ny Cylinder (Lag> Geometri> Sylinder) og konvertere den til redigerbar poly. Slett tilbake polygonen, og på forsiden legger du inn et innlegg, deretter Ekstruder med høy negativ høydeverdi og deretter inntast polygonen to ganger. Den første innsatsen skal gjøres med lavt beløp for å få en løkke nær den originale kanten for støtte.


Trinn 7

Legg til noen flere kantsløkker nær kantene som vist. Påfør en Turbosmooth - Iterasjoner: 1.


Trinn 8

Bruke Linjeverktøyet (Lag> Form> Linje) Lag en form som ser ut som det. Du kan bruke dette bildet som en referanse for å gjøre formen lettere.


Trinn 9

På Modifier listen, bruk en Extrude modifier og deretter Konverter den til Redigerbar Poly.


Trinn 10

Koble vertikaler på forsiden av elementet ved å velge hvert matchende par punkter og trykke på Koble-knappen. Deretter Slett bak- og bunnpolygonene. Velg de to fremre kantsløyfene og bruk en kamfer med lavt beløp, og kantsegmentene er satt til 2, for å opprette støttende kanter.


Trinn 11

Påfør en Turbosmooth modifikator med 2 Iterasjoner, og plasser elementene som vist.


Trinn 12

Lag samme form igjen med Linjeverktøyet og bruk en Ekstrudering, men denne gangen med høyere høydebeløp.


Trinn 13

Koble igjen vinklene og bruk en ekstrudering til bunnen av to polygoner for å få en form som dette.


Trinn 14

Påfør en ekstrudering til de fremre åtte polygonene, og de to polygonene bak for å få noe slikt.


Trinn 15

På forsiden beveger du de nederste vertikaler oppover med Move-verktøyet. Deretter på baksiden beveger du toppunktene tilbake og deretter litt til bunnen for å få form som dette. Til slutt legger du til støttekanter nær hovedkanten som vist.


Trinn 16

Velg alle polygonene på innsiden og slett dem, siden de ikke vil bli synlige.


Trinn 17

Koble kantene over midten ved hjelp av Bridge-verktøyet, og opprett to nye kantsløyfer og flytt dem litt fremover som vist.


Trinn 18

Legg til en løkke på baksiden og to i midten.


Trinn 19

Etter at du bruker Cut-verktøyet, kobler du to ender av de to løkkene vi nettopp har opprettet.


Trinn 20

På baksiden to skrå polygoner, bruk en Inset og deretter Ekstruder dem utover for å få noe slikt.


Trinn 21

Bruk Move-verktøyet, juster kryssene til du får denne formen. Legg deretter kantsløyfer horisontalt og vertikalt som vist.


Trinn 22

Legg til flere støttestropper som vist ved hjelp av Ring og Koble til.


Trinn 23

Lag en sirkel (Lag> Form> Sirkel) og fra Interpolation-menyen, angi trinnene til 1.


Trinn 24

Ved hjelp av Cut-verktøyet, klippe etter formen på "sirkelen" vi nettopp har opprettet. Når du er ferdig, slett den.


Trinn 25

Koble vertikaler som vist og bruk ctr + backspace vi sletter de valgte kantene. Vi bruker denne snarveien, fordi hvis vi bruker bare fjerne, skal vi fjerne kantene, men ikke kryssene, og dette vil få oss til å gå og slette kryssene manuelt.


Trinn 26

Velg polygonet og bruk et Inset med lavt beløp og deretter Ekstruder det med lavt beløp og en negativ høydeverdi. Deretter ekstrudere igjen med en høyere høyde og negativ mengde igjen til du får noe slikt. Endelig Slett polygonen.


Trinn 27

Velg de to polygonene som er vist på siden, og bruk et Inset med lavt beløp og deretter Ekstruder, og igjen Sett inn med lavt beløp. Resultatet skal se slik ut.


Trinn 28

Legg til støttekantløkker som vist og legg til en Turbosmooth - Iterasjoner: 2.


Trinn 29

Opprett igjen en slik form ved hjelp av linjeværktøjet. Deretter legger du til en ekstruderingsmodifier og konverterer den til redigerbar poly. Endelig Ekstruder de nederste to polygonene som vist.


Trinn 30

Ekstruder de fire fire polygonene utover, og legg til 5 nye looper (to i nærheten av kantene og tre i midten.)


Trinn 31

Bytt visningen for å se elementet fra siden. Flytt kryssene for å få noe slikt. På baksiden to polygoner bruker vi en ekstruder to ganger.


Trinn 32

Flytt bakpunktene med Move-verktøyet, og legg til kantsløkker som vist. Deretter gjelder Turbosmooth - Iterations: 2. Resultatet skal se slik ut.


Trinn 33

Lag en ny Cylinder med 18 sider. På bakpolygonen brukes en Inset, Extrude og Inset igjen for å få noe slikt. Legg så til 4 Kantløkker på hver side som det.


Trinn 34

På forsiden av polygonen bruker vi et Inset da Extrude and Command 3 ganger, til resultatet ser slik ut.


Trinn 35

Deretter bruker du et Inset igjen, Ekstruder og skrå 3 ganger for å få dette på toppen av elementet som vi nettopp har opprettet i forrige trinn.


Trinn 36

Skala midtpunktene i hverandre på X-aksen (i mitt tilfelle) og deretter Koble dem for å få kanter over midten.


Trinn 37

På de fremre tre senterpolygonene bruker vi en kommando for å få dette resultatet. Da må vi velge polygoner som vist.


Trinn 38

Bruk nå et Inset og deretter Extrude med en negativ høydeverdi, og deretter Inset igjen. Resultatet skal se slik ut.


Trinn 39

Velg polygoner som vist og bruk en ekstrudering med negativ høydeverdi.


Trinn 40

Velg nå hvert andre polygon som vist og bruk en kommando.


Trinn 41

Velg kantsløyfene og bruk en kamfer for å lage støttekanter som vist.


Trinn 42

Legg til flere støttekanter med Chamfer på forsiden.


Trinn 43

Til slutt legg til kantsløyfer som vist, og bruk en Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 44

Opprett et nytt kule (Lag> Geometri> Kule) og konvertere den til redigerbar poly. Deretter lager du tre eksemplarer sammen med den første, vi har fire. Plasser dem som vist og Gjenta samme prosess på den andre siden også.


Trinn 45

Opprett en ny boks (Opprett> Geometri> Boks) og konvertere den til redigerbar poly. Deretter flytte vinklene rundt ved hjelp av Move-verktøyet, til du får denne formen.


Trinn 46

På de fire hjørnene, bruk en kamfer og legg deretter til flere kantsløkker som vist.


Trinn 47

På nederste polygoner gjelder en ekstrudering to ganger, og flytte kryssene til du får noe slikt.


Trinn 48

Fortsett å gjenta de forrige trinnene til du får dette resultatet.


Trinn 49

På slutten trenger vi å rotere elementet ved hjelp av rotasjonsverktøyet, og bruk et innsett på polygonene på slutten. Endelig gjelder Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 50

For riflehåndtaket starter vi med en boks. Vi må konvertere den til redigerbar poly og flytte kryssene rundt til vi får dette som et resultat.


Trinn 51

Vi fortsetter ved å bruke en Extrude og bruke Move-verktøyet til å flytte kryssene for å modellere noe slikt.


Trinn 52

På slutten skal formen se slik ut. Som du kan se er det ikke så vanskelig å gjøre.


Trinn 53

Legg en kantløkke i midten på toppen og bunnen, og en i midten på hver av de to sidene også. Flytt kryssene på løkken slik at den følger formen. FInally Slett polygonene i begge ender av formen.


Trinn 54

For utløseren, opprett en ny boks med følgende innstillinger: Lengde Segs: 6 og Breddes Segs: 2, og Konverter den til Redigerbar Poly.


Trinn 55

Flytt kantene rundt for å få denne formen. På vinkler på baksiden gjelder en sveise med en terskelverdi rundt 2.5, for å få dem nærmere på den tykke siden av elementet og ikke på høyden av den.


Trinn 56

På den fremre polygonen gjelder en ekstrudering tre ganger og form den som ved å bevege kantene. Etter det legger du til kantsløkker som vist for å støtte geometrien. Og til slutt bruke en Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 57

Opprett en ny rør og konverter den til redigerbar poly. Deretter går du til tilkoblingsalternativene, og skriver inn følgende verdier vist i bildet (Segmenter: 3, Pinch 80).


Trinn 58

På sidene legger du til løkker som vist. Påfør en kamfer på midtløkken for å få to nye looper på begge sider av den tykke siden av elementet. Deretter Slett polygonene i midten som vist, og bruk Cap for å fylle hullene. Bruk slutt Cut-verktøyet for å koble vertikaler.


Trinn 59

Påfør en ekstrudering på de øverste polygonene og Koble til igjen, men denne gangen med en lavere klemmeverdi.


Trinn 60

På polygonene vi nettopp har opprettet, bruker du en Inset to ganger som vist. Deretter går du til loop-menyen (Grafittbånd: Grafittmodelleringsverktøy> Loops> Loop Tools), klikk på Loop Tools og klikk Circle, for å få en sirkel mellom de to løkkene vi opprettet med innspillingene ...


Trinn 61

Slett polygonene i midten som vist, og bruk en bro på hullene. Til slutt legg til kantsløyfer som vist og legg til en Turbosmooth - Iterasjoner: 2.


Trinn 62

Endelig plasser elementet som vist, og gjør deretter en kopi (Verktøy> Klon) og skalere den opp. Plasser den og legg til to nye løkker som vist.


Trinn 63

På midten to polygoner av det nye klonede elementet. Vi bruker en kommando to ganger og legger til to nye sløyfer som vist, og slett de øverste polygonene. Endelig gjelder Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 64

Lag en Torus (Lag> Geometri> Torus) med følgende innstillinger: Segmenter: 24 og sider: 12, og konverter den til redigerbar poly.


Trinn 65

Påfør en ekstrudering til de valgte polygonene som vist.


Trinn 66

Påfør en kamfer på løkkene som vist, for å lage støttekanter. Deretter legger du til en Turbosmooth - Iterasjoner: 2.


Trinn 67

Lag en annen Torus med 4 Segmenter og Konverter det til Redigerbar Poly. Legg til to nye løkker nær hvert hjørne og til slutt bruke en Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 68

Lag fire nye tynne Sylindere med 18 Sidene, og plasser dem slik, for å koble de to elementene sammen.


Trinn 69

Lag en annen sylinder med 30 sider og konverter den til redigerbar poly. Stikk frontpolygonen fem ganger til du får noe slikt.


Trinn 70

Flytt kantene på forsiden for å skape en rett linje som vist. Du kan bruke Connect eller Cut-funksjonene for å gjøre det.


Trinn 71

På de fremre fem vertikale polygonene, bruk en negativ ekstrudering, og velg deretter de ytre og indre sløyfer, samt kantene i de fire hjørnene og Chamfer dem.


Trinn 72

På bakpolygonen bruker du et Inset og deretter Ekstruder tre ganger, og deretter Innsett igjen.


Trinn 73

Velg alle sidekanter i midten og legg til 32 Nye sløyfer bruker Connect, og velg deretter hver andre polygonring.


Trinn 74

Påfør en ekstrudering til de valgte polygonene, og bruk deretter en kamfer til de valgte sløyfer som vist, til slutt bruk en Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 75

Opprett en ny rør med 30 Sidene, Konverter den til Redigerbar Poly og Skal den ytre sløyfen, slik at den er mindre på en av sidene.


Trinn 76

Velg to polygoner på hver side og bruk en ekstrudering to ganger. Deretter beveger du hjørnene rundt med Move-verktøyet til du får noe som ligner dette.


Trinn 77

Legg til støttekantsløkker som vist, og bruk en Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 78

Legg elementet som vist, lag en kopi av det og Skal det opp. Og legg det på det større elementet også.


Trinn 79

Kopier skruen og Slett baksiden (slik at vi bare har hodedelen.) Og legg den som vist på begge sider som vist.


Trinn 80

Opprett en ny boks med 8 Breddesegmenter, og Konverter det til Redigerbar Poly. Flytt kantene rundt med Move-verktøyet for å få en avrundet form som dette.


Trinn 81

Skal ned frontdelen litt og roter den 30 grader.


Trinn 82

Legg til kantsløkker som vist.


Trinn 83

Lag en kopi av elementet og knytt dem sammen med Vedlegg, og bruk deretter Turbosmooth - Iterations: 2 og plasser elementene slik.


Trinn 84

Opprett en ny Cylinder, og på de to endepolygonene bruker du en Inset, deretter Extrude and Inset igjen.


Trinn 85

Velg løkkene i begge ender og bruk en Chamfer som vist, til slutt bruk Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 86

Opprett en ny boks med følgende innstillinger: Lengdsegmenter 2 og breddesegmenter 3, og deretter konvertere den til redigerbar poly og flytte kryssene med Move-verktøyet, til du får noe slikt.


Trinn 87

På de øverste polygonene legger du en Ekstrudering tre ganger, men etter den første Ekstruder, Fjern merkene fra polygonene som vist og flytte kantene rundt for å få en form som ligner dette.


Trinn 88

Fortsett å ekstrudere polygonene seks flere ganger og modell en form som dette.


Trinn 89

Slett de valgte polygonene, og på kantene gjelder en bro. Og så gjør en lue på hullene.


Trinn 90

Opprett en ny kant og Koble de valgte punktene. Nå må vi fjerne kanten som krysser polygonen diagonalt.


Trinn 91

Legg til to nye løkker som vist.


Trinn 92

Koble de valgte hjørnene.


Trinn 93

Legg til fire flere kantsløkker som vist.


Trinn 94

På toppunktet der linjene krysser, bruk en kamfer for å lage en diamantform.


Trinn 95

Bruk Cut-verktøyet, opprett tre nye kanter på hver side, og opprett en sirkelform.


Trinn 96

Lag en ny Cylinder med 16 Sidene og Slett tilbake polygonen. Påfør en innsats på forsiden og legg til to løkker som vist.


Trinn 97

På den fremre polygonen gjelder en Ekstrudering med en negativ høydeverdi, og bruk deretter et Inset med lavt beløp og Bevel tre ganger til du får noe slikt.


Trinn 98

På polygonene mellom de to kantløkkene gjelder en ekstrudering med en negativ høyde, og til slutt kobler hullene med Bridge-verktøyet.


Trinn 99

Påfør en kamfer på kantløkkene som vist.


Trinn 100

Vi må flytte de valgte vertikene litt innover, for å få en liten kant på toppdelen.


Trinn 101

Endelig Slett nederste polygoner og bruk Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 102

Velg bakpolygonene på riflehåndtaket og bruk Skift + Dra, Kopier dem og velg - "Klone til objekt".


Trinn 103

Skjul resten av modellen og ta elementet vi nettopp har opprettet. Fra siden bør det se slik ut. Det kan hende du må flytte kryssene rundt for å gjøre denne formen.


Trinn 104

Legg til noen ekstra kantsløkker og form den til noe som dette.


Trinn 105

Bruk Shift + Drag for å forme den fremre delen av elementet.


Trinn 106

Velg bakre sløyfe og bruk Skift + Skala, skala den ned. Vi må få dette som et resultat.


Trinn 107

Nå bruker du Bridge og Cut verktøyene, fyll hullet inn for å få dette resultatet.


Trinn 108

Velg polygoner som vist, og bruk en kommando.


Trinn 109

Bruk kantlinje, velg hullet på forsiden og bruk deretter Skift + Skala, prøv å få noe slikt.


Trinn 110

Legg til kantsløkker som vist og bruk en Turbosmooth - Iterasjoner: 2.


Trinn 111

Legg elementet som vist. Lag en ny sfære og lag fire kopier av den. Plasser dem som vist, og fest deretter kulene sammen til et enkelt objekt ved hjelp av Vedlegg.


Trinn 112

For det siste elementet må vi lage en form som dette ved hjelp av linjeværktøjet.


Trinn 113

Ekstruder linjen og konverter den til redigerbar poly. Legg til en ny kantsløyfe, og velg Kant og deretter Roter sløyfen fra menyen Rediger geometri 50 grader.


Trinn 114

På de valgte polygonene gjelder en kommando, og på forsiden ved hjelp av Shift + Drag og Scale-verktøyet, forsøk å få dette som et resultat.


Trinn 115

Legg til nye kantsløkker som vist.


Trinn 116

Ved å bruke Shift + Drag beveger vi frontlinjen innvendig, og deretter bruker vi Shift + Scale to ganger. Første gang vi skaler det bare litt for å få en løkke nær kanten. Og for den andre skalaen bruker vi Collapse og flytter vertexet vi kommer oppover. Til slutt legger vi til to kantsløkker som vist og gjelder Turbosmooth - Iterations: 2.


Trinn 117

Før vi legger elementet, må vi legge til to nye løkker på forsiden, og Slett de to øverste radene av polygoner. Deretter bruker du Skala-verktøyet, flytt de valgte kryssene til sidene.


Trinn 118

Endelig plasser elementet slik, og sluttresultatet skal se slik ut.