Modellering og animering av et Xpresso-drevet klokke i Cinema 4D

I dag tar vi litt tid (fikk du det?) Å modellere og animere en klokke i Cinema 4D med bare Xpresso. Vi modellerer klokken fra en grunnsylinder og legger til noen enkle materialer og belysning til scenen. Når vi har fullført modellen, begynner vi å animere klokken med Xpresso og legge til noen brukerdata for å få mer kontroll over vår siste animasjon.


Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.