I dag tar vi deg med den tredje og siste delen i Shaun Keenans iPhone-serie for Maya. I denne delen lærer du hvordan du UVMap de nødvendige delene av modellen som krever bildebaserte teksturer, og deretter flytte på å lage en serie prosessoriske V-Ray shaders for telefonens unike utseende. Du lærer også å konstruere en belysningsgir som passer for denne type produktgjenvinning og finjustere V-Rays innstillinger for det endelige bildet av høy kvalitet..
Bruk koblingene nedenfor for å laste ned videoene fra denne delen av opplæringen for offlinevisning.
Last ned videoVi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:
Relaterte innlegg