Modeling, Texturing, Shading og Rendering av iPhone i Maya - Del 3

I dag tar vi deg med den tredje og siste delen i Shaun Keenans iPhone-serie for Maya. I denne delen lærer du hvordan du UVMap de nødvendige delene av modellen som krever bildebaserte teksturer, og deretter flytte på å lage en serie prosessoriske V-Ray shaders for telefonens unike utseende. Du lærer også å konstruere en belysningsgir som passer for denne type produktgjenvinning og finjustere V-Rays innstillinger for det endelige bildet av høy kvalitet..


Last ned Blueprint-bildene for denne opplæringen.


Del 3-1: UVMapping av modellen


Del 3-2: Tekstur av telefonen


Del 3-3: Opprette Set & Rendering


Bruk koblingene nedenfor for å laste ned videoene fra denne delen av opplæringen for offlinevisning.

Last ned video
  • Last ned A
  • Last ned B
  • Last ned C

Vi har publisert noen relaterte opplæringsprogrammer, du kan også være interessert i:

Relaterte innlegg
  • Opprette iPhone 4S i 3D Studio Max
  • Lag en realistisk leter Nokia 5800 i 3ds Max