Lag en kube med følgende størrelser; 135x327x68
trykk F3 og gå til Ikke sant utsikt. Her velger du B-Spline og tegne en spline rundt kuben akkurat som den som er vist nedenfor.
B-Spline tegningLage en Rektangel spline, bredde 4cm, høyde 130cm.
Skape Feie NURBS dra og slipp begge deler Rektangel og tidligere spline, som vi nettopp har tegnet, over Feie NURBS.
Endre størrelsen på hovedkubeobjektet slik at det passer i grensen. Her er det endelige resultatet av hoveddelen av armen.
Lag nå en sfære med en radius på 30cm. Legg den over armen som vist nedenfor.
trykk F3 å hoppe til høyre visning. Her tegner du en form med lineær spline verktøy som nedenfor.
Lineær splineTrinn 8
Opprett nå en Ekstrudere NURBS og gjør det spline barnet av det, bruk deretter verdien av 9.5 til Bevegelse parameter av Ekstrudere NURBS.
Ekstrudere NURBSKopier den delen og la dem holde kuleobjektet mellom dem.
Opprett et annet kubeobjekt som kropp, dimensjoner 145x355x210.
Nå med rotasjonsverktøyet, R, Vri armen og koble den med kroppen. Kopier så den armen for å lage venstre arm. Her er det endelige resultatet hittil.
Velg kroppskuben og gjør den redigerbar, C. Velg bunnflaten og påfør ekstrudert indre handling med forskyvning på 6 cm.
Velg nå ytre ansiktet på bunnen og ekstruder det som nedenfor. Gjenta denne handlingen for andre tre deler.
Sekundært klikk over kroppen og velg Kniv verktøy, velg deretter sløyfe modus i alternativfanen.
Her skjærer den nedre delen av kroppen to ganger som vist nedenfor.
Trinn 16
trykk U på tastaturet ditt da L for å aktivere Loop utvalg verktøy. Velg mellomlinjen, og trykk deretter på den skala verktøyet.
Kopier og resize hoveddelen av armen for å bruke den som et ben. Nedenfor vises rammekarmen.
Opprett et nytt kubeobjekt som hodet 260x295x490.
Trinn 19
Gjør den kuben redigerbar C velg deretter ansiktsbunnen av kuben og med Ekstruder innvendig verktøy skape et nytt ansikt, offset på 8cm.
Ekstruder det nå til innsiden.
Velg knivverktøy og bytt modus-seksjon til sløyfe å lage skiver på hjørner. Gjør dette for hvert hjørne som finnes på toppen. Hvert hjørne skal se ut nedenfor.
Opprett nå en HyperNURBS og gjør kubeobjektet barn av det. Deretter under innstillinger av hypernurbs gi 3 som verdi av Inndelingsredaktør seksjon.
Opprett to sylinder og en trekant geometri som nedenfor for å bruke på som ansiktsdeler.
Lage en Boole objekt deretter dra disse geometrier og kube objektet, som vi opprettet som terning og gjøre barn av hypernurbs, men sørg for at kubeobjektet kommer først, og andre geometrier forblir sammen i et gruppeobjekt. Objekttre skal se ut nedenfor.
Kopier disse geometriene og lim dem inn på samme sted, men denne gangen bør de være tynnere.
Opprett en sylinderobjektiv på 50cm, høyde på 25cm, og opprett deretter et kubeobjekt over det, 13x12x70. Søke om Boole til disse figurene for å få et resultat som nedenfor.
Roter og hold den over kroppen.
Tegn en spline som under og bruk Ekstrudere NURBS for å gjøre det 3D.
Legg den på siden av hodet og skape også en liten kube som en bryter.
Jeg lager fire forskjellige enkle materialer. Den første er brun, og jeg bruker den til hele kroppsdelene. Bruk fargekanal og velg en brun farge.
Den andre er for kuleobjekter (ledd). Bruk en mørk grå som farge og skru på refleksjonskanalen. Bruk 15 til lysstyrke og 20 til uskarphet.
Felles materialeDen tredje er for ansiktsdeler. Bare bruk fargekanal med mørk grå farge.
Den siste er for metalldeler. Gå til Farge kanal og velg enkel støy fra tekstur seksjon, Overflater> Enkel støy. Klikk deretter over enkel støy og øk verdien av U a V-frekvenser til 10. Snu refleksjon kanal på og bruk 10 for lysstyrke og 5 for blurriness.
Tilordne alt materiale til deler de tilhører. Her er sluttresultatet.
Lag en ny scene og opprett et rektangel spline.
Under innstillingene til den spline sjekke avrunding alternativ deretter tilordne 100cm som verdien og også øke bredde verdi til 720.
avrundingLag en Ekstrudere NURBS Dra deretter og slipp rektangelet spline over det. Bruk 1000cm for -Z-aksen av bevegelse parameter.
Lage ekstrudere NURBS redigerbar, C. Som et resultat av det, under ekstrudere NURBS det vil oppstå to hette objekter, slette dem. Deretter med live utvalg verktøy velg ansiktene på extrude nurbs og slette dem, må du få en geometri som nedenfor.
Lag to kubeobjekter, og endre størrelsen og plasser dem på nytt som nedenfor.
Lag to Vray materialer og bare slå på lysstyrkanaler. Tilordne lyseblå for den første og lysegul for den andre. Bruk deretter hver av dem på hvert kubeobjekt.
Opprett et kameraobjekt og gjør det til hovedkamera, for å gjøre det, klikk bare på ikonet med liten firkant som vises nedenfor.
Kopier og lim inn Danbo-tegnet, som vi nettopp har modellert, til denne nye scenen. Så gå til Plugins> Vray Material Converter å konvertere alle materialene automatisk og gjøre dem kompatible med Vray.
Sekundær klikk over Kamera objekt og legg til Vray Fysisk kamera stikkord.
Bruk innstillingene som er gitt nedenfor.
Gå nå for å gjengi innstillinger, Kommando-B, og slå på VrayBridge. Skriv inn innstillingene for det og velg Indirekte belysning fane. Velg GI på alternativet og velg Høy kvalitet for forhåndsinnstillinger alternativ.
Hoppe til antialiasing kategorien og velg Adaptive DMC til type alternativ. Endre deretter verdien av min underavdeling til 4 en maks inndeling til 8.
Du må gjøre sfærene redigerbare, ellers vil de ikke vises på gjengivelse. Også på kroppsdelen av tegnet, bør du slette Pong-taggen for ikke å få en jevn overflatefarging.
Slette pong-taggerHer er sluttresultatet
Endelig resultat