Åpen 3ds Maks. Tegn et fly i perspektivporten.
Lag en tekanne og legg den på flyet.
Lag en tekanneJeg har brukt flere lys i scenen. Jeg har valgt Ray Traced Shadows som skyggen.
Ray Traced Shadowstrykk M å åpne Material Editor. Velg et tomt spor. Klikk på refleksjon kanal.
Den åpner Material / Kartbrowser. Å velge Raytrace og klikk på OK.
Påfør dette materialet til flyet.
Påfør dette materialet til flyetØk Spekulativt nivå og glans av tekanne.
Gi scenen. Du får en gjengitt ramme. I denne gjengitte rammen får du Diffus farge, skygge, reflektering og refleksjon.
For øyeblikket kan du ikke kontrollere enkeltkanalen. Det vil påvirke hele rammen. Du må gjengi hver enkelt passering separat.
Gi scenentrykk F10 å åpne Render Innstillinger vindu. Klikk på Render Elements tab.
Render InnstillingerKlikk på Legg til knapp. Den åpnes Render Elements vindu. Å velge diffuse og klikk på OK.
Render ElementsPå samme måte, klikk på Legg til knappen og legg til refleksjon, skygge og speil.
Legg til knappDu har lagt til disse 4 passene i Render Element liste.
Med diffuse velg valgt, klikk på Søk tab.
Lagre filen som Diffuse.TGA.
TGADen åpnes Targa Image Control vindu. Velge 32 bit-per-kanal alternativ. Klikk på OK.
32 bit-per-kanalPå samme måte lagrer du refleksjon, skygge og speil filer i TGA format.
Klikk på Render knapp.
RenderDu får 4 forskjellige gjengitte rammer for hvert enkelt pass.
Dette er diffuse passere.
Dette er diffus pass.Dette er refleksjon passere.
Dette er refleksjonspass.Dette er skygge passere.
Dette er Shadow-pass.Dette er speil passere.
Dette er Specular pass.Åpen Etter effekter.
Importer alle passerer innvendig Etter effekter og legg dem på tidslinjen i rekkefølge.
Importer alle passerer inne etter effekterFor å få alle passerer på rett sted, må du sette dem i orden. Behold rekkefølgen på passene som vist på bildet nedenfor. Med refleksjon pass valgt, endre blandingsmodus til Skjerm.
Blandingsmodus og riktig rekkefølgeNå får du den endelige sammensatte scenen.
Nå får du den endelige sammensatte scenenSkjønnheten i denne prosessen er at du kan styre hvert enkelt pass separat. Hvis du vil ha skyggen litt lys, kan du redusere opacity verdien av skygge lag, og det vil bare påvirke skyggen. Alle andre lag / passerer blir upåvirket.
opacityHvis du vil gjøre refleksjonen uskarpt, må du bare søke Gaussian Blur effekt til refleksjon lag. Spill med uskarphet, og det vil bare påvirke refleksjonen.
Påfør Gaussisk uskarphetMulti-passering og sammensetning er en flott tidsbesparende teknikk. Det sparer ikke bare tiden, men gjør det også mulig for komponisten å jobbe mer effektivt og uavhengig av komposisjonene.
I neste del av opplæringsserien vil jeg vise deg noen viktige passerer i 3ds Maks, RLA, RPF og Åpne EXR format som gjør sammensetningsprosessen enda bedre.