Multi Pass Rendering og Compositing i 3ds Max og After Effects - Del 1

Hva du skal skape

1. Opprette en grunnleggende scene

Trinn 1

Åpen 3ds Maks. Tegn et fly i perspektivporten.

Åpne 3ds Maks

Steg 2

Lag en tekanne og legg den på flyet.

Lag en tekanne 

Trinn 3

Jeg har brukt flere lys i scenen. Jeg har valgt Ray Traced Shadows som skyggen.

Ray Traced Shadows

Trinn 4

trykk M å åpne Material Editor. Velg et tomt spor. Klikk på refleksjon kanal. 

Den åpner Material / Kartbrowser. Å velge Raytrace og klikk på OK.

Material Editor

Trinn 5

Påfør dette materialet til flyet.

Påfør dette materialet til flyet

Trinn 6

Øk Spekulativt nivå og glans av tekanne.

Øk spekulasjonsnivået og glans

Trinn 7

Gi scenen. Du får en gjengitt ramme. I denne gjengitte rammen får du Diffus farge, skygge, reflektering og refleksjon

For øyeblikket kan du ikke kontrollere enkeltkanalen. Det vil påvirke hele rammen. Du må gjengi hver enkelt passering separat. 

Gi scenen

2. Multi Pass Rendering i 3ds Max

Trinn 1

trykk F10 å åpne Render Innstillinger vindu. Klikk på Render Elements tab.

Render Innstillinger

Steg 2

Klikk på Legg til knapp. Den åpnes Render Elements vindu. Å velge diffuse og klikk på OK.

Render Elements

Trinn 3

På samme måte, klikk på Legg til knappen og legg til refleksjon, skygge og speil.

Legg til knapp 

Trinn 4

Du har lagt til disse 4 passene i Render Element liste.

Render Element 

Trinn 5

Med diffuse velg valgt, klikk på Søk tab. 

Søk 

Trinn 6

Lagre filen som Diffuse.TGA.

TGA

Trinn 7

Den åpnes Targa Image Control vindu. Velge 32 bit-per-kanal alternativ. Klikk på OK.

32 bit-per-kanal 

Trinn 8

På samme måte lagrer du refleksjon, skygge og speil filer i TGA format.

Lagre Refleksjon, Skygge og Spesielle filer

Trinn 9

Klikk på Render knapp.

Render 

Trinn 10

Du får 4 forskjellige gjengitte rammer for hvert enkelt pass.

Passes

Trinn 11

Dette er diffuse passere.

Dette er diffus pass.

Dette er refleksjon passere.

Dette er refleksjonspass.

Dette er skygge passere.

Dette er Shadow-pass.

Dette er speil passere.

Dette er Specular pass.

3. Komposisjon i ettervirkninger

Trinn 1

Åpen Etter effekter.

Åpne etter effekter.

Steg 2

Importer alle passerer innvendig Etter effekter og legg dem på tidslinjen i rekkefølge.

Importer alle passerer inne etter effekter

Trinn 3

For å få alle passerer på rett sted, må du sette dem i orden. Behold rekkefølgen på passene som vist på bildet nedenfor. Med refleksjon pass valgt, endre blandingsmodus til Skjerm.

Blandingsmodus og riktig rekkefølge

Trinn 4

Nå får du den endelige sammensatte scenen. 

Nå får du den endelige sammensatte scenen

Trinn 5

Skjønnheten i denne prosessen er at du kan styre hvert enkelt pass separat. Hvis du vil ha skyggen litt lys, kan du redusere opacity verdien av skygge lag, og det vil bare påvirke skyggen. Alle andre lag / passerer blir upåvirket.

opacity

Trinn 6

Hvis du vil gjøre refleksjonen uskarpt, må du bare søke Gaussian Blur effekt til refleksjon lag. Spill med uskarphet, og det vil bare påvirke refleksjonen.

Påfør Gaussisk uskarphet

Konklusjon

Multi-passering og sammensetning er en flott tidsbesparende teknikk. Det sparer ikke bare tiden, men gjør det også mulig for komponisten å jobbe mer effektivt og uavhengig av komposisjonene. 

I neste del av opplæringsserien vil jeg vise deg noen viktige passerer i 3ds MaksRLA, RPF og Åpne EXR format som gjør sammensetningsprosessen enda bedre.