Åpen 3ds Maks.
Åpne 3ds Maks.Jeg har laget en enkel scene. Jeg har satt tre gjenstander med litt avstand mellom hverandre.
trykk Ctrl-C å lage et kamera i perspektivvisningen.
Lag et kameraMed tekanne valgt, gjør du et høyreklikk og velg Objektegenskaper.
ObjektegenskaperDen åpner Objektegenskaper vindu. Sett Objekt ID verdi som 1.
Objekt IDPå samme måte, sett inn Objekt ID verdien av sylinderen som 2.
På samme måte, sett inn Objekt ID verdien av boksen som 3.
Objekt IDtrykk Shift-Q eller F9 nøkkel for å gjengi scenen.
Klikk på Lagre bildet ikon. Den åpner Lagre bildet vindu. Angi filnavnet som diffuse og velg filformat som RPF. Klikk på Lagre knapp.
Den åpner RPF-bildefilformat vindu. Velge 16 bit per kanal alternativ. Slå på alle alternativer. Klikk på OK knapp.
Åpen Etter effekter. Importer Diffuse.RPF fil i tidslinjen. Du vil merke filen har kommet med alle egenskaper som Z-dybde, Objekt ID, Z-dekning etc.
Åpne etter EffetsMed Diffuse.RPF lag valgt, gå til Effekter> 3D-kanal> ID Matte.
Effekter> 3D-kanal> ID MatteI ID Matte effekt, standardverdien av ID-valg er satt til 0.
Sett ID-valg verdi som 1. Du vil se at bare tekanne er synlig. Dette skjer fordi i 3ds Max, hadde jeg satt objektets id-verdi av tekanne som 1.
Lag duplikatlaget av Diffuse.RPF lag ved å trykke Ctrl-D nøkkel.
Denne gangen setter du inn ID-valg verdi til 2. Sylinderen blir uthevet, fordi i 3ds Max, hadde jeg satt objektets id på sylinderen som 2.
Diffuse.RPFIgjen, gjør duplikatlaget av Diffuse.RPF lag ved å trykke Ctrl-D nøkkel. Denne gangen setter du inn ID-valg verdi til 3. Boksen blir uthevet også, fordi i 3ds Max, hadde jeg satt objektets id på boksen som 3.
Du kan gi riktig navn til lagene som Tekanne, Sylinder og Eske. Ta det diffuse laget igjen i bakgrunnen for å få gulvet.
Nå kan du styre det enkelte laget. For eksempel, hvis du vil endre fargen på tekanne, bare velg tekanne laget, gå til Effekt> Fargekorreksjon> Hue / Metning.
Endre Master Hue verdi og du vil se fargen på tekanne endres tilsvarende.
På samme måte kan du søke Gløde til sylinderlaget. På denne måten kan du kontrollere hvert lag individuelt og bruke noen effekt.
GlødeMed det diffuse laget valgt, gå til Effekt> 3D-kanal> 3D-kanalutdrag.
Med Z Dybde kanal valgt, det ser ut som vist i bildet nedenfor.
Du kan leke med Svart og Hvit verdier for å få den perfekte Z-dybden. Bare husk at det nærmeste objektet til kameraet er i hvitt, og når det beveger seg langt, blir det grått.
Når laget er valgt, trykker du på Ctrl-Shift-C å pre komponere. Gi nytt navn til det prekomponerte laget som Diffuse.rpf Komp 1.
Ta med diffuse lag i tidslinjen. Slå av det prekomponerte laget.
Søke om S_Z Blur effekt på diffuse lag. Alternativt kan du bruke Kamera linse uskarphet. Det gjør hele laget uskarpt.
Velg det prekomponerte laget som Z Buffer kanal. Nå får du den virkelige dybden av feltet i bildet. Den fremre tekanne ser i fokus mens sylinderen og boksen ser ut av fokus.
I denne veiledningen viste jeg deg hvordan du kontrollerer det enkelte objektet i laget ved å bruke bare ett pass. Dette er skjønnheten i RPF-filformat. Den inneholder nesten alle kanaler som Z Dybde, Objekt ID, Material ID, Z Dekning etc, og hver kanal kan styres ved å bruke bare ett lag.
I neste del av opplæringen vil jeg vise deg det mest nyttige og kraftige filformatet som brukes i bransjen for å kontrollere alt.