Neste generasjons våpenskapelse - Del 4 Diffuse og spesielle teksturer

Å skape våpen effektivt i en neste arbeidsflyt krever detaljert kunnskap om en rekke svært spesifikke ferdigheter og verktøy. I konklusjonen til denne neste-gen-knivserien begynner vi tekstureringsfasen av eiendomsskapelsesprosessen i Photoshop og 3ds Max.

Vi undersøker metoder for både manuell generering og fotosourcing av teksturer, med fokus på estetisk slitasje og en effektiv prosess. Mens vekten er sikkert på formbar teknikker som kan brukes på en rekke modeller, er det endelige resultatet likevel en sterk tekstur.

De diffuse og spekulative kartene er opprettet i Photoshop, og brukes på modellen ved hjelp av en DirectX forhåndsvisningshader i 3ds Max, og deretter en rask forhåndsvisning inne i Marmoset-motoren.

Final Effect Preview

Se opplæringen

Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.