Å skape våpen effektivt i en neste arbeidsflyt krever detaljert kunnskap om en rekke svært spesifikke ferdigheter og verktøy. I den tredje opplæringen av denne knivopprettelsesserien vil vi undersøke UV kartlegging og baking, to svært komplementære vitenskaper.
Ved å effektivt utnytte utjevning av grupper og øya pauser på UV-kartet, samt en bakemetode kjent som eksplodert bake, omgår vi mange fallgruvene som plager de nye til bakeprosessen. Det endelige resultatet blir normale og okklusjonskart som genereres så raskt og smertefritt som mulig, og en som er helt klar til teksturing.
Vær oppmerksom på at selv om vi skal bruke 3ds Max, kan de teorier og teknikker som diskuteres her, brukes på alle 3d-programmer som støtter uopphopning og teksturbaking.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.