Å skape våpen effektivt i en neste arbeidsflyt krever detaljert kunnskap om en rekke svært spesifikke ferdigheter og verktøy. I denne, den andre dagen i neste-gen knivmodelleringsserien, vil du takle opprettelsen av din lavpoly-modell, ved å smidig omdanne den høypoly-kildemasken.
I tråd med temaet effektivitet, vil du fjerne de unødvendige delene av høypolyburet, og etterlate med noen få modifikasjoner en spill-spec lav-poly-modell. Denne effektive teknikken gjør det mulig å lage en lavpoly-modell i en brøkdel av tiden som trengs for å lage den høypoly-en.
Vær oppmerksom på at selv om vi skal bruke 3ds Max, kan de diskuterte teoriene og teknikkene brukes på alle 3d-programmer som støtter polygonal modellering.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.