Next-Gen Våpen Creation - Del 1 High-Poly Model

To ganger i måneden besøker vi noen av leserens favorittinnlegg fra hele historien til Cgtuts +. I dag har vi en flott 4 dagers 3D Studio Max opplæring av Ben Bolton, med fokus på å skape et neste-gen-våpen. Denne opplæringen ble opprinnelig publisert tilbake i august 2009, og viste seg å være svært populær blant våre Max-brukere. Så la oss gå tilbake!

Å skape våpen effektivt i en neste arbeidsflyt krever detaljert kunnskap om en rekke svært spesifikke ferdigheter og verktøy. I dette, den første opplæringen i neste generasjons knivskapsserie, lærer du å bygge en høypolyknivsmodell ved hjelp av 3ds Max.

Effektiviteten er stresset når vi diskuterer tidsbesparende måter å ansette støttekanter og flytende geometri på, og grunnleggende begreper som symmetrisk modellering forsterkes. Det endelige resultatet vil være en robust høypoly-modell, egnet for å bake ut vanlige og okklusjonskart, som senere vil bli brukt på spillmodellen.

Vær oppmerksom på at selv om vi skal bruke 3ds Max for å lage den høypoly-modellen, kan de teorier og teknikker som diskuteres, brukes til alle 3d-programmer som støtter delingsmodellering.


Se opplæringen

Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.