Som modellvare må du ofte presentere 3D-modeller eller sculpts til potensielle kunder eller arbeidsgivere, eller bare vise frem ditt beste arbeid i din portefølje. Å vite hvordan å vise en modell er like viktig som selve modellen. Mange ganger går en flott modell ubemerket eller unappreciated bare på grunn av dårlig gjengivelse.
Denne opplæringen vil lære deg noen gode teknikker for å presentere en modell, eller skape, i best mulig lys. I den første videoen lærer du hvordan du lager en skulptur i ZBrush ved hjelp av BPR. Shaun Keenan vil veilede deg gjennom prosessen med å lage et passende materiale, legge til tilpasset belysning ved hjelp av LightCaps og hvordan du konfigurerer multi-pass rendering og eksporterer dataene for senere komposisjon i Photoshop, som er dekket i video 2.
Endelig er det i Maya, hvor du lærer hvordan du setter opp scenelys med V-Ray, juster gjengivelsesinnstillinger, og sett opp multi-pass rendering for å bli profesjonell og estetisk tiltalende, gjør at du vil være stolt av å vise.