Når det gjelder å gjøre salg, er pakken like viktig som produktet. Det samme kan sies i CGs verden, bortsett fra at pakken er din portefølje ... og produktet er deg! I denne todelte opplæringsserien vil profesjonell 3d miljøkunstner, Kaleb Aylsworth, vise deg en rask og enkel, men svært effektiv prosess for belysning, gjengivelse og til slutt presentere 3D-spillkunst for deg portefølje.
På dag 1 vil vi utforske prosessen med å sette opp et kamera, og en enkel, men likevel effektiv 3-punkts lysrigg. Etter at vi har oppnådd et ønsket resultat, vil vi sette opp raytraced skygger, i forbindelse med lyssporingspluggen, antialiasingfiltre og global supersampling, for å få en raffinert og høyverdig endelig gjengivelse. Vi vil også gå over hvordan å lage en leire og wireframe gjengivelse for å riktig vise frem våre optimaliserte modeller.
På dag 2 vil vi bringe gjengene inn i photoshop, og kombinere dem med teksturarkene våre, i tillegg til noe iøynefallende grafikk og tekst, for å fullføre det endelige presentasjonsstykket.
Merk: Dette er ikke en modellerings- eller tekstureringsoppgave. For å fullføre det må du allerede ha et ferdig stykke spillkunst, komplett med dagens industristandard teksturkart.
Klikk på bildet for å åpne en High-Rez-versjon.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.