Rask Tips Bake Normaler og Kombinere Kart ved hjelp av xNormal og Photoshop

Å rette ut kart på riktig måte kan være en utfordring, spesielt hvis du ikke er helt sikker på hvordan du nærmer deg den. I dette raske tipset vil Shaun Keenan gi deg en trinnvis leksjon om hvordan du tar opp detaljer med høy oppløsning fra ZBrush i både Normal og Ambient Occlusion-kart ved hjelp av det gratis programmet xNormal. Shaun vil også diskutere betydningen av re-topologi, og ha et godt sett med UV-er når du baker. Til slutt vil han vise deg hvordan du raskt kan kombinere flere vanlige kart sammen med Photoshop.


Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.



Relaterte opplæringsprogrammer:

  • Rask Tips: Konvertere Polypaint Data Fra Zbrush Bruke xNormal
  • Rask Tips: Ambient Occlusion In xNormal
  • Baking Ambient Occlusion, Farge Og Lys Kart I Maya Bruke Mentalray