I dagens hurtige tipsopplæring, viser Chandan Kumar deg hvordan du bruker 3ds Maxs avanserte gjennomsiktighetsmaterialealternativer for å projisere et fargeglassvindubilde inn i en scene. Dette er en ofte oversatt men kraftig funksjon av 3D Studio Max som kan brukes til å skape alle slags interessante effekter. Klikk gjennom for å lære mer!
Først av alt, opprett et fly i Perspective viewport som vil fungere som gulvet.
Opprett nå en 3-sidig vegg og boolsk frontvegg for å få plass til et vindu.
Deretter gjør glasset til vinduet med et fly, og sett det inn i det åpne vinduet.
Åpne Material Editor (M), ta et tomt spor og i Diffuse kanalen legg til "stained glass" tekstur. Legg også den samme tekstur i selvlysende kanalen også.
Legg også den samme teksten i "Filter" -kanalen, som ligger i utvidet parametere.
Husk å slå på alternativet "2-sidig" også. Du får ikke det riktige resultatet før du slår på dette alternativet.
Nå er det dags for lysoppsettet. Legg til et "Target Spot" -lys til scenen fra utsiden av vinduet som vist.
Husk å bruke bare "Ray Traced Shadows" ellers vil det ikke fungere.
Nå åpner du Material Editor igjen, og denne gangen reduserer uklarheten med 50%.
Nå hvis du gjør scenen, finner du noe som dette. Lyset blir filtrert gjennom vinduet og dermed får du en fin effekt av farget glassrefleksjon på gulvet.
Jeg la til noen teksturer til veggene og gulvet og en Omni lys i rommet og dermed så ut som dette.
Etter å ha gjort noe fargekorrigering og legge til noe lys og stråler i After Effects, ser det mye bedre ut nå.
Ikke gå glipp av flere CG-veiledninger og guider, publisert daglig - abonnere på Cgtuts + ved RSS.