I denne hurtigopplæringen vil vi ta en titt på teknikkene som kreves for å modellere en grunnleggende pute / puteobjekt i Cinema 4D. Etter å ha brukt et enkelt materiale, undersøker vi deretter bruk av Maxons "Advanced Render" -system for å legge til en dybdeskarphet (DOF) effekt til vår endelige gjengivelse. For alle som gjør arch-vis interiør i C4D, er denne opplæringen en må se!
Lag en kube med 760cm x 280cm x 760cm størrelser og 50 x 1 x 50 segmenter.
Når du har redigert objektet ditt (snarvei "C"), velg "loop selection" -verktøyet.
Velg alle sidevinklene på kubeobjektet ved å klikke på en av sidepolygonene.
Legg "Cloth" -taggen til kuben ved å høyreklikke på navnet i kategorien "Objekter", og velg det viste alternativet.
Etter å ha valgt "Cloth" -taggen, bytt til "Dresser" -fanen og slår på "Dress Mode". Med det gjort, endrer du "Relax" og "Dress-O-matic" trinnverdiene til 35 og stiller "Bredden" til 5 cm. Trykk deretter på "Set" -knappen i "Seam Polys" -raden.
Klikk nå på "Dress-O-matic" -knappen for å få C4D til å lage vår grunnleggende puteform automatisk.
Vi trenger nå å gå inn og slette "Cloth" -taggen som vi tidligere har lagt til i vårt objekt, så velg "Cloth" -taggen selv og trekk backspace på tastaturet ditt.
Med vår valgte pute, gå til "Character> Cloth NURBS". Dra puteobjektet på "Cloth NURBS" -objektet for å opprette et forhold mellom foreldre og barn.
Opprett nå et nytt materiale ved å gå til "File> New Material" i kategorien Materials.
Klikk på fargeprøven og velg en farge for puten din. Klikk på "Ok" for å bekrefte.
Fra de grunnleggende alternativene, slår du av i "Bump" -kanalen.
Med "Bump" -kanalalternativene synlige, klikker du på "Texture" -rullepilen, og går til "Surfaces> Simple Noise".
Klikk på "Simple Noise" -teksten for å få tilgang til shader-egenskapene.
Still inn U- og V-frekvensverdiene til "40".
Klikk på tilbakeknappen øverst i materialeditoren for å gå tilbake til støyinnstillingene.
Endre "Blur offset" til 1%.
Dra og slipp det nye materialet fra materiellfanen til puteobjektet i visningsporten, som vil legge til taggen som vises.
Vi trenger nå å skape et miljø for vår pute, så først opprett et "Gulv" objekt.
Lag nå et "Sky" -objekt.
Åpne "Render Settings" -vinduet.
Klikk på "Effect" -knappen og legg til "Global lighting" fra rullegardinmenyen. Gjenta denne prosessen for å legge til "Dybdeskarphet".
I kategorien Innstillinger for dybde, endrer du "Blur Strength" til 15%. Du kan nå lukke vinduet Render Settings.
Nå er det på tide å skape en litt mer interessant scene! Så lag flere kopier av "Cloth NURBS" -objektet og ordne dem omtrent som jeg har i bildet nedenfor. Du kan også lage forskjellige kopier av putematerialet, slik at du kan legge til forskjellige farger på hvert puteobjekt.
Lag et "Camera" -objekt.
Velg kameraet, og under "Dybde" -fanen aktivere "Front Blur" og "Rear Blur".
Bytt til "Høyre visning" (Trykk F3). Vi må nå sette fokuspunktet. Dette gjøres ved å bruke torget i midten av kamerakeglen. Klikk og dra midt på de 3 senterpunktene for å angi fokuspunktet. Du kan også klikke og dra de andre punktene for å kontrollere uklare områdene i den endelige gjengivelsen.
Vi trenger nå å sette kameraet vårt som hovedkamera, så gå til "Kameraer> Scenekameraer> Kamera".
Klikk nå på gjengivelsesknappen for å se det endelige resultatet.
Etter gjengivelse bruker jeg en grunnleggende S-kurve til det endelige bildet ved hjelp av kurververktøyet i Photoshop.