Rask Tips Modellering og Rendering av en pute i C4D

I denne hurtigopplæringen vil vi ta en titt på teknikkene som kreves for å modellere en grunnleggende pute / puteobjekt i Cinema 4D. Etter å ha brukt et enkelt materiale, undersøker vi deretter bruk av Maxons "Advanced Render" -system for å legge til en dybdeskarphet (DOF) effekt til vår endelige gjengivelse. For alle som gjør arch-vis interiør i C4D, er denne opplæringen en må se!


Ekstra filer / plugins:
  • Scenefiler

Trinn 1

Lag en kube med 760cm x 280cm x 760cm størrelser og 50 x 1 x 50 segmenter.


Steg 2

Når du har redigert objektet ditt (snarvei "C"), velg "loop selection" -verktøyet.


Trinn 3

Velg alle sidevinklene på kubeobjektet ved å klikke på en av sidepolygonene.


Trinn 4

Legg "Cloth" -taggen til kuben ved å høyreklikke på navnet i kategorien "Objekter", og velg det viste alternativet.


Trinn 5

Etter å ha valgt "Cloth" -taggen, bytt til "Dresser" -fanen og slår på "Dress Mode". Med det gjort, endrer du "Relax" og "Dress-O-matic" trinnverdiene til 35 og stiller "Bredden" til 5 cm. Trykk deretter på "Set" -knappen i "Seam Polys" -raden.


Trinn 6

Klikk nå på "Dress-O-matic" -knappen for å få C4D til å lage vår grunnleggende puteform automatisk.


Trinn 7

Vi trenger nå å gå inn og slette "Cloth" -taggen som vi tidligere har lagt til i vårt objekt, så velg "Cloth" -taggen selv og trekk backspace på tastaturet ditt.


Trinn 8

Med vår valgte pute, gå til "Character> Cloth NURBS". Dra puteobjektet på "Cloth NURBS" -objektet for å opprette et forhold mellom foreldre og barn.


Trinn 9

Opprett nå et nytt materiale ved å gå til "File> New Material" i kategorien Materials.


Trinn 10

Klikk på fargeprøven og velg en farge for puten din. Klikk på "Ok" for å bekrefte.


Trinn 11

Fra de grunnleggende alternativene, slår du av i "Bump" -kanalen.


Trinn 12

Med "Bump" -kanalalternativene synlige, klikker du på "Texture" -rullepilen, og går til "Surfaces> Simple Noise".


Trinn 13

Klikk på "Simple Noise" -teksten for å få tilgang til shader-egenskapene.


Trinn 14

Still inn U- og V-frekvensverdiene til "40".


Trinn 15

Klikk på tilbakeknappen øverst i materialeditoren for å gå tilbake til støyinnstillingene.


Trinn 16

Endre "Blur offset" til 1%.


Trinn 17

Dra og slipp det nye materialet fra materiellfanen til puteobjektet i visningsporten, som vil legge til taggen som vises.


Trinn 18

Vi trenger nå å skape et miljø for vår pute, så først opprett et "Gulv" objekt.


Trinn 19

Lag nå et "Sky" -objekt.


Trinn 20

Åpne "Render Settings" -vinduet.


Trinn 21

Klikk på "Effect" -knappen og legg til "Global lighting" fra rullegardinmenyen. Gjenta denne prosessen for å legge til "Dybdeskarphet".


Trinn 22

I kategorien Innstillinger for dybde, endrer du "Blur Strength" til 15%. Du kan nå lukke vinduet Render Settings.


Trinn 23

Nå er det på tide å skape en litt mer interessant scene! Så lag flere kopier av "Cloth NURBS" -objektet og ordne dem omtrent som jeg har i bildet nedenfor. Du kan også lage forskjellige kopier av putematerialet, slik at du kan legge til forskjellige farger på hvert puteobjekt.


Trinn 24

Lag et "Camera" -objekt.


Trinn 25

Velg kameraet, og under "Dybde" -fanen aktivere "Front Blur" og "Rear Blur".


Trinn 26

Bytt til "Høyre visning" (Trykk F3). Vi må nå sette fokuspunktet. Dette gjøres ved å bruke torget i midten av kamerakeglen. Klikk og dra midt på de 3 senterpunktene for å angi fokuspunktet. Du kan også klikke og dra de andre punktene for å kontrollere uklare områdene i den endelige gjengivelsen.


Trinn 27

Vi trenger nå å sette kameraet vårt som hovedkamera, så gå til "Kameraer> Scenekameraer> Kamera".


Trinn 28

Klikk nå på gjengivelsesknappen for å se det endelige resultatet.


Trinn 29

Etter gjengivelse bruker jeg en grunnleggende S-kurve til det endelige bildet ved hjelp av kurververktøyet i Photoshop.