I denne opplæringen går Ivan Krushkov oss gjennom hvordan du bruker Mayas mia_roundcorners shader for å legge til et skjult utseende på kantene på modellen din på render-tid! La oss ta en titt…
For å starte, må vi først gjøre det som Mental Ray renderer er aktivert inne i Maya fordi mia_roundcorners er Mental Ray tekstur. Hvis du bruker scenefilen fra denne opplæringen, vil den allerede være aktivert for deg, men hvis du bruker din egen scene, må du slå den på ved å gå til? Vindu -> Innstillinger / Innstillinger -> Plug-in sjef
Rull så til du ser ?? Mayatomr.mll ?? og sjekk ?? Loaded ?? og lukk deretter vinduet
Velg nå det andre objektet og hold høyreklikk på det og velg ?? Tilordne nytt materiale ????
Under Maya-delen velg ?? Overflate ?? og deretter til høyre velger du Blinn ?? materiale
I egenskapene Redaktør av materialet velg den skjermede knappen ved siden av ?? Bump Mapping ??
Hvis du av en eller annen grunn ikke kan få tilgang til attributter for materialet du kan igjen, høyreklikker du og holder på objektet og velger ?? Materialegenskaper ??
Etter å ha klikket på «Bump Mapping ?? knappen, i vinduet som kommer opp, under den mentale stråle delen av shaders velger mia_roundcorners. Dette vil plassere denne teksturskyggeren i bunksporet på materialet ditt
I attributter for mia_roundcorner kan du begynne å justere «Radius ?? Attributt som bestemmer hvor mye hjørner av objekter dine vil bli utjevnet. Og hvis du ønsker å legge bump kart til materialet ditt uten å fjerne mia_roundcorner, inne i noden kan du plassere bumpen inne i ?? Bump ?? sporet av mia_roundcorner
Hvis du nå tok en gjengivelse av scenen, kan du se hvordan midtobjektet har alle sine skarpe kanter avrundet i motsetning til den venstre
Arbeidsflyten for å tilordne et mentalstrålemateriale med roundcorner-skyggeren er litt annerledes enn den med et maya-materiale. Velg det tredje objektet og igjen høyreklikk og hold og gå til ?? Tilordne nytt materiale ????
I vinduet som kommer opp under mentalstråleseksjonen, velg mia_material_x
Igjen hvis du ikke ser materialets egenskaper, kan du høyreklikke på objektet og velge ?? Materialegenskaper ????
Under attributter for materialet rull ned til "Bump ?? delen og utvide den. Deretter klikker du på den røde knappen ved siden av ?? Samlet støt?
Igjen i vinduet som kommer opp, velger du de mia_roundcorners under den mentale stråle delen av shaders
Nå igjen kan vi justere radiusen for å velge rundheten av kantene våre. La oss sette ?? 0.150 ??
Hvis du vil nå, kan du plassere ekstra bump kart i ?? Bump ?? spor av mia_roundcorners eller i materialet ?? Standard Bump ??
Her er det endelige resultatet du kan se det rette, mest objekt er nå med avrundede kanter, og du kan sammenligne den med den uten mia_roundcorners shader brukt på den