Rig en fisk i Maya

Hva du skal skape

I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en kompleks rigg for en fisk i Maya. Shaun Keenan dekker skaper og foreldreforbindelser, legger til kontroller og begrensninger, justerer skinning og påvirkninger gjennom vektmaling, setter opp en automatisk svømming og bygger et grafisk brukergrensesnitt for enkel animasjon.

1. Introduksjon og plassering av ledd

2. Malervekter

3. Malervekter 2

4. Endelig vektmaling

5. Opprette Rig Controls

6. Foreta tilkoblinger

7. Sette opp auto svømmefunksjoner

8. Opprette tegns GUI