I denne opplæringen lærer du hvordan du lager en kompleks rigg for en fisk i Maya. Shaun Keenan dekker skaper og foreldreforbindelser, legger til kontroller og begrensninger, justerer skinning og påvirkninger gjennom vektmaling, setter opp en automatisk svømming og bygger et grafisk brukergrensesnitt for enkel animasjon.