Denne opplæringen vil vise brukeren hvordan man skal rive et detaljert tankspor ved hjelp av Cinema 4d, XPresso, Mograph-modulen og Roll-It - en gratis plugin. Det endelige resultatet blir et tankespor som animerer automatisk når du beveger deg og roterer det.
Åpne NAMETHISFILE.c4d fil oppgitt. Den inneholder en sporet link allerede modellert.
Slett linken til et Mograph Cloner-objekt (Mograph-meny> Cloner Object). Sett Telle til 60, de Modus til lineær, og Displacement til 24m på Z-aksen.
Opprett et Bezier Spline-objekt (Objekter> Opprett Spline> Bezier), og tegne en spline som ligner på den nedenfor. Denne spline ble trukket fra sidevisningen (Press F3) og er omtrent 600m lang med 100m høy. Pass på å klikke og dra når du lager de nye punktene for å gi jevnere kurver.
Sett inn et Spline Wrap-objekt (Mograph> Spline Wrap), og grupper det med Cloner-objektet ved å velge begge objektene i objekthåndteringen og trykke på alt + G.
Klikk på Spillne Wrap-objektet i Object Manager. I Egenskapshåndteringen setter du inn Banking til 270 grader, den Modus til Hold lengden, de Akser til Z+ og dra splinen fra trinn 3 inn i spline eske.
Avhengig av den totale lengden på splineen, vil linkene enten ha et mellomrom eller en overlapping (overlapping er avbildet i dette bildet).
For å rette opp dette, juster antall Telle i det klone objektet til du når nærmeste passform uten overlapping. Derfra, juster Z-verdien til finjustering. I dette tilfellet er det Telle ble redusert fra 60 til 58, og Z-verdien ble økt fra 24 til 24,1. Dette lukket det lille gapet som var igjen
Hvis alt er bra, bør sporet ditt se ut som dette. Nå på hjulene og rigging.
Lag en sylinder (Objekter> Primitiver> Cylinder).
Sett orientering av sylinderen til X+, de Rotasjonssegmenter til 50, og Høyde til 20.
Flytt sylinderen på plass og juster Radius innstilling slik at den passer mellom topp- og bunnsporene. I dette eksemplet ble sylinderen redusert fra 50m til 48m.
Høyreklikk på sylinderen i objektbehandleren og velg Gjør redigerbar (alternativt, trykk C med objektet valgt). Deretter velger du Phong-taggen og angir Phong Angle i Egenskapshåndteringen til 22 grader
Gå inn i polygon-modus og velg Kniv verktøy (Struktur> Kniv). Sett Modus i Egenskapshåndteringen til Loop, og gjør to kutt som vist nedenfor.
Bruke Loop Selection verktøy (Valg> Loop Selection) og velg ringen av polygoner mellom de to kuttene.
Ekstruder polygonene som er valgt (Struktur> Ekstruder).
Gå inn i punktmodus, velg midtpunktet til hjulet, og flytt det tilbake med 10m. Hold skiftet når det beveger seg for å snap bevegelsene til trinn på 10.
Opprett en Tube (Objekter> Primitiv> Tube). I Egenskapshåndtering, Sett inn Inner Radius til 10m, de Ytre radius til 15m, og Høyde til 5m.
Med Tube valgt, bruk Overføre Verktøy (Funksjoner> Overfør), og svev markøren over hjulet. En linje vises mellom røret og hjulet. Klikk og røret overføres til overflaten av hjulet.
Lag en sylinder. Sett Høyde til 8m, de Radius til 2m, og orientering til Z+. Navngi denne sylinderen "Bolter".
Sett inn et Cloner Object (Mograph> Cloner) mens du holder alt, og Cylinderen vil bli plassert under Cloner i Object Manager. Sett Modus til radial, de Radius til 12m , og Telle til 6. Navn dette Cloner-objektet "Bolts Cloner".
Som i forrige trinn, velg Cloner-objektet og bruk Overføre verktøyet (Fucntions> Transfer) for å sentrere matrisen på hjulet ved å klikke på det, roter Cloner med 90 grader slik at det vil stå opp med hjulet.
Plasser røret under "Wheel" -objektet i Object Manager. Deretter velger du Cloner for boltene og hjulobjektet, og grupperer dem (Høyreklikk> Gruppe eller Alt + g). Navn denne gruppen Wheel.1.
Bruk kopieringspasta-funksjonen til å kopiere hjulet ut. Når du har fire hjul, velg dem alle og dupliser dem. Flytt denne nye gruppen bak dem og kompensere den som vist nedenfor.
For å bygge utstyret, opprett en Cogwheel Spline (Objekter> Spline Primitives> Cogwheel).
Skala Cogwheel Spline for å passe inn i banen du har opprettet, og deretter i Egenskapshåndteringen, juster antall Tenner å passe på banen din. I dette tilfellet var det magiske nummeret 1. 3. De Inner Radius i dette bildet er 45.6, mens Ytre radius er 55,8.
Slett spline inn i en Extrude Nurbs-objekt (Objekter> Nurbs> Extrude Nurbs) og sett inn Bevegelse til 8m. Pass på å nullstille den andre Bevegelse esker. Plasser giret slik at det passer inn i stangene.
Velg Hjulene, Gearet, Spline og gruppen som inneholder Splinewrap og Cloner, og grupp dem alle sammen. Et godt navn for denne gruppen ville være "Track".
Velg alle 8 hjul. høyreklikk dem, og legg til en Rull det stikkord. Rull det er en gratis plugin og kan lastes ned fra linken øverst på dette innlegget. Vi skal bruke Rull det for å automatisere rulling av hjul og gir, som igjen vil deformere sporet.
Under Rull det tag, sett inn manuelt Radius til hjulets hjul. I dette tilfellet var hjulet 96m i diameter, så den Radius er satt til 48. De Regne ut funksjonen skal ikke brukes som taggen er på null-objektet og vil alltid resultere i en radius på 0
Legg til en Rull det Merk til Cogwheel spline (ikke Extrude Nurbs objekt). De Radius Verdien for giret er veldig vanskelig, og vil bli tweaked senere i opplæringen.
Høyreklikk på Spline Wrap-objektet og legg til en XPresso-tag. XPresso er Cinema 4ds node-basert programmeringsmiljø. Det har vist seg å være en verdifull tidsbesparende og i dag skal vi bygge et veldig enkelt skript.
Dobbeltklikk på Xpresso-taggen, og du vil bli møtt med et rutenett. Fra Object Manager, dra og slipp Spline Wrap-objektet og det fremste hjulet i Xpresso-vinduet som vist nedenfor.
Høyreklikk på den lille røde boksen på hjulet (dette er utmatingsboksen for hjulet) og legg til en Rotation.P port (Koordinater> Rotasjon> Rotasjon.P). Nå høyreklikk på den blå boksen (input) på Spline Wrap, og legg til en offset havn. (Objektegenskaper> Offset). Offset-verdien styrer posisjonen til sporet i sin reise rundt spline.
Høyreklikk hvor som helst i XPresso-nettverket og legg til en Matte node (Ny nede> XPresso> Beregn> Math). Plasser den mellom hjulet og Spline Wrap-knutepunktet, og dra ledninger mellom inngangene / utgangene som vist på bildet. Utgangen av hjulets rotasjon er "overført" over til matematikknoderen, som vil gi den av til Spline Wrap.
Problemet er nå at utgangen av hjulets rotasjon ikke oversettes direkte til Offset-innstillingen for Spline Wrap. Det må være rettet ned, så å si. Klikk på Math-noden, og se over til Attributvinduet (under Objektbehandling). Sett Funksjon til Dele opp, og sett Input til 30. Dette er et tall du må tweak, da det påvirkes av lengden på spline, diameteren på hjulene og så videre.
Det siste trinnet er å finjustere verdiene til matematisk knutepunkt for å sikre at sporet stikker til bakken og ikke glir fremover eller bakover når du beveger foreldreobjektet. Verdien av Radius i tannhjulets Roll-It-merkelapp bør også være tweaked for å passe opp med sporet. I dette tilfellet ble det redusert fra 55m til 51.5m for å matche sporet av sporet.
Alt som trengs for å animere sporet og rulle hjulene er å flytte overordnet objektet (navngitt Spor i denne opplæringen) frem eller tilbake. Denne gruppen kan også bli droppet inn i et større foreldreobjekt som en tank og vil animere automatisk
Et valgfritt tillegg til riggen er å legge til et Morph-tag (Høyreklikk> Tegnetiketter> Morph) til Spinnesporet, og for å angi et Morph Mål av spline rettet ut som vist nedenfor. Dette oppnås ved ganske enkelt å flytte et av punktene på spline oppover. På større biler som tanker, tetter de tungmetallsporene slik ut når bilen accelererer eller plutselig treffer bremsene. De Morph Target verdien kan være nøkkelrammet for å fungere dette i animasjonene dine. Dette trinnet er for det meste unødvendig for mindre, gummibelagte kjøretøy som roboter.