Hei gode folk, i denne opplæringen lærer du hvordan du simulerer en lava lampes varme voks som flyter i olje med Realflow. Til dette formål vil du opprette en kondensert partikkelklyngen som vil bli presset og trukket av flere motstridende krefter. Senere vil du opprette en masksekvens basert på partikkel-simuleringen og importere den til Maya, hvor du vil opprette en SSS (Sub Surface Scatter) shader for voks, lyser scenen og gjør en endelig gjengivelse.
Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet.
Last ned video