I den andre og siste delen vil du opprette en masksekvens basert på partikkel-simuleringen du tidligere opprettet i Realflow, og importerer den til Maya, hvor du vil opprette en SSS (Sub Surface Scatter) -skygge for voks, lyser scenen og gjør en endelig gjengivelse.
Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet.
Last ned video