Simulere en Lava Lampe med Realflow Del 2

I den andre og siste delen vil du opprette en masksekvens basert på partikkel-simuleringen du tidligere opprettet i Realflow, og importerer den til Maya, hvor du vil opprette en SSS (Sub Surface Scatter) -skygge for voks, lyser scenen og gjør en endelig gjengivelse.


Opplæringen


Bruk linken under for å laste ned denne veiledningen for å se på nettet.

Last ned video
  • Last ned (Video)