Tattered Cloth In Cinema4D Del 2

I dag er Tony Rivera tilbake med den siste delen av hans Tattered Cloth In Cinema4D opplæring. I dag 2, fortsetter Tony å avgrense flagget generelle utseende ved å legge til flere detaljer, samt sette opp kluten simulering, materialer, belysning og gjengi innstillinger. La oss ta en titt!


Hei, Tony Rivera her. I denne opplæringen deler jeg en måte å lage tattered klut på med Maxon Cinema 4D. Du lærer å lage en tattered klutseffekt ved å lage en flagg simulering, ved hjelp av kraften i Cinema 4Ds Spline og Boole verktøy. Denne teknikken ble brukt på et av mine siste samarbeid / kunstverk for http://evokeone.com


Trinn 1

Nå er det på tide å tegne en streng for flagget å feste til. Begynn med å velge Front kamera og endre kameravisningskoordinatene til X -200m, Y 245m, Z 0m, og deretter Fokus / Zoom til 2,865, slik at vi får et tydeligere bilde av hva vi jobber med.



Steg 2

Velg Freehand Spline verktøy, og tegne en spline nær flaggstangen, som vist. Pass på at hver ende festes til flaggstangen der sylinderene er.


Trinn 3

Lar lage en Sirkel spline og endre radius til 1m.



Trinn 4

Nå kan vi lage en Feie nurbs. Først dra Spline inn i Sweep Nurbs, da dra Sirkelen i. Nå har vi en tegningstreng for vårt flagg å feste til!



Trinn 5

Nå å faktisk feste flagget til strengen! La oss begynne med å lage en torus. Endre Ring Radius til 5m, Rørradius til 1m, endre retningen til +Z, og endre objektposisjonskoordinatene til X-187m, Y 160m, Z 0m.



Trinn 6

Velg Torusen vi nettopp har opprettet i objektlisten, og deretter Copy + Paste den. Velg den nye Torus og endre Y-posisjonskoordinatet til 340m.



Trinn 7

Lar Velge begge våre Torus-objekter i objektmenyen, deretter Høyreklikk metallmaterialet, og velg Søke om.


Trinn 8

Vi må kutte et par flere hull i vårt flagg ved hjelp av Boole-teknikken. Lage en ny Sylinder. Endre radien til 5m, Høyde til 20m, Orientering til +Z. Bytt koordinatene til den nye sylinderen til X-187m, Y 160m, Z 0m.


Trinn 9

La oss nå Copy + Paste vår nylig re-sized Cylinder, og deretter endre den nye Cylinderens objekt Y koordinat til 340m.



Trinn 10

Velg begge nye Cylinderobjektene, og trykk 'C' for å gjøre sylinderne redigerbare. Høyreklikk en av sylinderne i objektlisten, og velg Koble + Delete å slå sammen de 2 sylinderene i 1 objekt.



Trinn 11

Lage en ny Boole. Så lar vi dra den nye singulære Cylinder-objektet i Boole, og deretter dra flagget i. Dette vil kutte hull i flagget som sett under.



Trinn 12

Velg Sweep Nurbs igjen, klikk på Grunnleggende faneblad i delen Attributter, og aktiver deretter X-Ray utsikt. Vi skal redigere vår tegne streng for å passe ordentlig med flagget.


Trinn 13

Lar velg Spline, og deretter gå til Verktøy og velg Poeng.



Trinn 14

Nå kan vi gå til Struktur og velg Legg til punkt. Legg til 3 peker langs spline i nærheten av hvert hull vi kutter ut fra flagget, ligner på det som er vist nedenfor. Vi lager disse punktene, slik at vi kan justere formene til tegningstrengen slik at den flyter ordentlig gjennom hullene i flagget vårt.



Trinn 15

La oss forandre vårt syn slik at vi kan jobbe med ting litt lettere. Endre kameramodus til Ikke sant. Dra midlertidig Spline ut fra Sweep Nurbs. Nå kan vi klikke på merker ved siden av de 2 Torus-objektene og flaggstangen for å deaktivere dem midlertidig igjen, så vi kan se hva vi jobber med. Zoom inn for å få en bedre visning, velg Spline, og klikk deretter på Poengmodus til venstre slik at vi kan se og redigere våre nylig lagt til poeng til vår Spline.





Trinn 16

Velg det første punktet og flytte den litt til høyre, hopper du til et punkt etter neste og flytte den litt til venstre, fortsett skiftende punktene til spline ser nær det siste bildet som vises nedenfor.





Trinn 17

Lar gjenaktivere begge Torus objekter, og flaggstangen ved å klikke på rød x s. Dra deretter splinen tilbake i Sweep Nurbs (under sirkelspalten.) Velg deretter Sweep Nurbs og deaktivere røntgenstrålen.



Trinn 18

Vi skal nå bruke et nytt materiale til tegningstrengen. Lag et nytt materiale, og gå inn redigeringsmodus. I fargekanal, alt vi skal gjøre er å bringe lysstyrken til 20%. Bruk nå materialet til Sweep Nurbs.


Trinn 19

For å fullføre vår flaggpole, la oss lage en Sphere. Endre kule Radius til 10, og endre objektets koordinater til X -200m, Y 380m, Z 0m. Til slutt, bruk metallmaterialet til sfæren.




Trinn 20

La oss lage litt belysning for vår scene. Lag et lys, skift skyggen til Skyggekort (myk), og endre posisjonskoordinatene til lyset til X-200m, Y 600m, Z-150m.



Trinn 21

La oss skape enda et lys for en atmosfære. Lag et lys, senk intensiteten til 30%, og endre koordinatene til X 0m, Y 300m, Z 300m. Bytt synlig lys til synlig og klikk Ingen belysning. Bytt deretter til fanen Synlighet, og endre den ytre avstanden til 1500m. Deretter klikker du på Støy-fanen, endrer støyren til synlighet og oktaver til 8.




Trinn 22

For mer atmosfære, skal vi skape litt tåke. Gå til Materialer-delen, og opprett en PyroCluster VolumeTracer. Når du har opprettet VolumeTracer, endrer du Render Mode til Disig.



Trinn 23

Lag en Miljø, og bruk deretter VolumeTracer til miljø.


Trinn 24

La oss nå lage en emitter. Endre Fødselsrateditor / Render-verdiene til 500, Hastighet til 350m, og aktiver Render Instances. La oss nå klikke på Emitter-fanen i Attributter-området, og endre Angle Horizontal til 360 grader.




Trinn 25

Nå er det på tide å lage vårt PyroCluster-materiale for vår tåke i atmosfæren. Lage en PyroCluster materiale og Dobbeltklikk det å gå inn i redigeringsmodus. La oss starte med Globals. Bytt tettheten til 0.5. Deretter behandler vi fargegradienten. Dobbeltklikk venstre pil, og endre V-verdien til 20%. Klikk nå på høyre pil og senk V-verdien til 70%.




Trinn 26

La oss gå til formkanalen neste, og endre form Radius til 200m. Ved siden av Shadow-kanalen, aktiver Cast Shadows og Selvskygger.



Trinn 27

Til slutt, la oss gå til støykanalen. Bytt støytype til Fractal, Grow Radius til 30%, Skalere til 300%, Peak Blend til 80%, Detalj til 5, Fase til 590%, Få til 60%, og lav terskel til 20%. Vi har nå vårt tåkemateriale. Påfør PyroCluster-materialet til emitteren.



Trinn 28

Klikk på Karakter liste fra verktøylinjen øverst, velg deretter og opprett Klut Nurbs. I området Attributter, bytt underdelene av kluten Nurbs til 0, og endre tykkelsen til 1. Når du har endret egenskapene, dra Kluten nurbs inn i den aktive Boole, og deretter dra flagget i Cloth Nurbs. Dette vil øke tykkelsen på flagget vårt, og gi det dybde, i stedet for å gjøre det ligne papir.




Trinn 29

Høyreklikk flagget, og gå til Clothilde Tags> Tøy, og velg det for å lage en klutmerke for flagget vårt. I området Attributter, endre Stivheten til 70%, Fleksjon til 15%, og friksjon til 30%. Neste lar deg klikke på Forces-fanen, og endre Gravity til -1, Global Dra til 5%, Vindretning X til 1m, Vindretning Y til 0.4m, Vindstyrke til 10, og luftmotstand mot 2.




Trinn 30

La oss midlertidig for å velge kluten NURBS som inneholder vårt flagg, og flytte den utenfor den aktive Boole for nå, slik at vi ikke har noen fryse-up problemer. Endre kameramodus til Front og zoom inn slik at vi kan se litt lettere. Velg flaggobjektet, velg markeringsverktøyet, og gå til Verktøy, velg deretter Poeng.





Trinn 31

Holde Skifte, og velg punktene rundt der de 2 hullene skal være i flagget. Klikk på Cloth koden på flagget i objektlisten, og klikk deretter kategorien Dresser i Attributter området, og i Dresser attributter, klikker du på Sett knappen i Fix Points-delen. Dette bør gjøre poengene du velger markere med en rosa-ish-farge.




Trinn 32

Nå trykker vi 'Spille' og la animasjonen løpe til den rammer rammen 90, du vil stoppe det når det treffes 87, deretter dra skyvekontrollen sakte til 90.


Trinn 33

La oss velge en kul kameravinkel neste. Endre kameramodus tilbake til Perspektiv. Fra verktøylinjemenyen, vær sikker på å velge Verktøy> Kamera. I feltet Koordinater endrer du posisjonen til X 285m, Y 120m, Z -320m. Bytt fokus / zoom til 18, og endre rotasjonen til H 35, P 1,5, B 10.




Trinn 34

Dra The Cloth Nurbs inneholder flagget tilbake i den aktive Boole.


Trinn 35

Til slutt, la oss redigere innstillingene for gjengivelse. I Output-kanalen har jeg satt størrelse til 1280 bredde ved 720 høyde. I Lagre kanalen har jeg valgt JPEG format. Når du velger JPEG-format, kan du kanskje klikke på Alternativer-knappen ved siden av det og sette kvaliteten opp til 100%. Til slutt endrer vi i Anti-Aliasing-kanalen fra Geometry til Beste. For ytterligere litt kvalitet, vil du kanskje også endre Min nivå til 2x2. Avslutt gjengivelsesinnstillingene og deretter treff Render Til Picture Viewer for å se vår revet klutflagg!





Endelig resultat

Her er sluttresultatet. Håper denne opplæringen har bidratt til å opplyse deg!