Tearing the Cloth i 3ds Max

I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan du skal rive en klut fra hverandre 3ds Maks bruker klut modifikator.

Jeg vil vise to varianter av å rive kluten. Først vil jeg rive kluten med å dra og i den andre versjonen vil jeg rive kluten med et sverd. 

Det er verdt å nevne at hvis du ønsker å komme i gang raskt, er det en flott revet klut simulering på 3DOcean som du kan kjøpe for $ 5.

1. Tørk kluten ved å dra

Trinn 1

Åpen 3ds Maks.

Åpne 3ds Maks

Steg 2

Opprett et fly i perspektivet visningsport. Hold det Lengde Segs og Bredde Segs som 100.

Lag et fly

Trinn 3

Gå til Hjelpere> Dummy og opprett to dummies på begge sider av flyet.

Hjelpere> Dummy 

Trinn 4

Slå på med venstre side dummy Auto nøkkel knapp. Gå til tiende ramme på tidslinjen og skyv venstre dummy til venstre side litt.

Auto nøkkel

Trinn 5

Med høyre side dummy valgt, slå på Auto nøkkel knapp. Gå til tiende ramme på tidslinjen og skyv høyre dummy til høyre side litt. Skru av Auto nøkkel knapp.

Auto nøkkel

Trinn 6

Med flyet valgt, bruk Cloth modifier på den.

Cloth Modifier

Trinn 7

I klutmodifikatoren klikker du på Objektegenskaper tab.

Objektegenskaper

Trinn 8

I Objektegenskaper vindu, velg fly og slå på Cloth radioknapp. Det gjør flyet til klut. Klikk på OK knapp.

Objekt Egenskaper vindu

Trinn 9

Åpne klutmodifikatoren utruller. Å velge Gruppe.

Gruppe

Trinn 10

Med den ekstreme venstre kolonnen av hjørner av det valgte flyet, klikk på Lag gruppe knapp.

Lag gruppe

Trinn 11

I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Venstre gruppe.

Venstre gruppe

Trinn 12

Med Venstre gruppe valgt, klikk på node knappen og velg venstre dummy. Dermed blir de venstre gruppens hjørner festet til venstre dummy.

Node-knappen

Trinn 13

Med den ekstreme høyre kolonnen av hjørner av det valgte flyet, klikk på Lag gruppe knapp.

Lag gruppe 

Trinn 14

I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Høyre gruppe.

Høyre gruppe

Trinn 15

Med Høyre gruppe valgt, klikk på node knappen og velg venstre dummy. Dermed får høyre gruppehjørner festet til høyre dummy.

Node-knappen

Trinn 16

Det er på tide å skape tåre. Velg kryssene eller delen av kluten du vil rive. Klikk på Gjør tåre.

Gjør tåre

Trinn 17

I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Tåre 1.

Lag gruppe

Trinn 18

Du kan velge tilfeldige hjørner og lage flere separate tåregrupper som Tåre 2, Tåre 3 og så videre.

Lag flere separate tåregrupper

Trinn 19

Klikk på simulere knapp. Simuleringen starter, og du kan se tåresimuleringen i visningsporten. 

Klikk på Simulere-knappen

2. Tør kluten av sverd

Trinn 1

Opprett et fly i perspektivet visningsport. Hold det Lengde Segs og Bredde Segs som 50.

Lag et fly

Steg 2

Lag to sylindere på begge sider av flyet.

Lag to sylindere

Trinn 3

Med flyet valgt, bruk Cloth modifier på den.

Cloth Modifier

Trinn 4

I klutmodifikatoren klikker du på Objektegenskaper fane. I Objektegenskaper vindu, velg fly og slå på Cloth radioknapp. Det gjør flyet til klut.

Objektegenskaper

Trinn 5

Klikk på Legg til objekter knapp. Den åpnes Legg til objekter til klut simulering vindu. Velg begge sylinder og klikk på Legg til knapp.

Legg til objekter

Trinn 6

Begge sylinderene er nå en del av simuleringen. Med begge sylinder valgt, slår du på Kollisjon Objekt radioknapp. Klikk på OK.

Kollisjon Objekt

Trinn 7

Åpne klutmodifikatoren utruller. Å velge Gruppe.

Gruppe

Trinn 8

Med den ekstreme venstre kolonnen av hjørner av det valgte flyet, klikk på Lag gruppe knapp. I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Venstre gruppe

Med Venstre gruppe valgt, klikk på Sim node knappen og velg venstre sylinder. Dermed blir de venstre gruppehjulene festet til venstre sylinder.

Sim Node

Trinn 9

Med den ekstreme høyre kolonnen av hjørner av det valgte flyet, klikk på Lag gruppe knapp. I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Høyre gruppe

Med Høyre gruppe valgt, klikk på Sim node knappen og velg høyre sylinder. Således blir den høyre gruppehjørnet festet til høyre sylinder.

Sim Node

Trinn 10

Den neste oppgaven er å skape tåre. Velg kryssene eller delen av kluten du vil rive. 

Klikk på Gjør tåre. I Lag gruppe vindu, endre navn på gruppenavnet som Rive.

Gjør tåre

Trinn 11

Jeg har laget en liten boks. Jeg har animert det fra opp til ned og gjennom kluten. Dette vil virke et sverd som skjærer kluten fra hverandre.

Lag et sverd

Trinn 12

I klutmodifikatoren klikker du på Objektegenskaper fane. I Objektegenskaper vindu, klikk på Legg til objekter knapp. Den åpnes Legg til objekter til klut simulering vindu. Velg boksen og klikk på Legg til knapp.

Legg til objekter i klut simulering 

Trinn 13

Boksen er nå en del av simuleringen. Slå på med den valgte boksen Kollisjon Objekt radioknapp. Slå på Skjærer klut alternativ også. Klikk på OK.

Skjærer klut

Trinn 14

Klikk på simulere knapp. Simuleringen starter og du kan se boksen tåler kluten fra hverandre. 

simulere 

Konklusjon

Ved hjelp av denne teknikken kan du nå rive kluten i mange stilarter og variasjoner.