I denne serien vil jeg gi deg nyttig informasjon om perspektiv tegning. Lenger nedover linjen tar vi en titt på noen få eksempler, og lærer noen grunnleggende terminologi som vil hjelpe deg å forstå hvordan du trykker riktig i ulike perspektivstiler. Før vi kan lære å bygge de ulike perspektiver, la oss ta en titt på det grunnleggende.
Det er flere perspektivstiler å vurdere. Vi dekker de fleste av dem i denne serien:
Vårt fokus for denne serien vil være ett punkt, to punkt og tre punkt perspektiv.
Dette er linjen som representerer marginen i det visuelle området. Det er alltid 100% rett, men avhengig av kamerafunksjonen du ønsker å etterligne, kan den enten skjeves (fra å si venstre side av lerretet, til toppmargenen). Dette gir deg effekten av et snoet kamera. Du har også friheten til å tegne den litt buet hvis du ønsker å etterligne en øyøysel ... men for nå vil vi fokusere på det rette alternativet.
Stillingen vertikalt er også ganske viktig, da det påvirker hvilken del av objektet ditt er synlig (topp / bunn). Dette blir enda mer relevant med økningen av forsvinner poeng, da dette vil påvirke deformasjon. Følgelig er sammensetningen din delt mellom de to sidene:
De Hovedfokuspunkt, også kalt "Vanishing Point", representerer punktet på (eller av) lerretet ditt, som alle linjene må konvergere til. Det kalles Vanishing Point for en god grunn også! Som Horizon-linjen representerer den fjerneste marginen på ditt visuelle område, og alle linjene i tegningen din vil konvergere til et imaginært punkt som er funnet på denne linjen, vil alt som er bygget inn, ha en tendens til å redusere prosedyren i størrelse til "forsvinne". De svart prikk nesten til midten av lerretet. Antall forsvinner varierer, avhengig av hvilken stil du velger, og disse kan plasseres på eller av lerretet.
Dette er linjene du bruker til å konstruere frontvendte sider av objektet ditt. Bruk denne perspektivstilstanden, og prøv å huske på at alle vertikale linjer må forbli parallelle med hverandre, og det samme gjelder Horisontale linjer når objektet står overfor deg. De er farget inn Blå (vertikal) og Gull (horisontal). Dette gjelder imidlertid kun for ett og to punktsperspektiv.
Dette er linjene som går fra forsvinnerpunktet til kantene på lerretet ditt (eller utover). De er farget inn Purple. Disse linjene er bare relevante for ettpunktsperspektivet.
Når tre av de ovennevnte linjene krysser, slutter du effektivt med det første hjørnet av objektet (i vårt tilfelle, for eksempel av en boks).
De tettere du kommer til forsvinner punkt, de mindre Dine objekter vises til betrakteren. Dette gjelder for alle perspektivstiler. Som sådan kan dette bli litt komplisert når du prøver å opprettholde riktige proporsjoner. For å hjelpe til med denne prosessen, tegne deg så mange ortogonale linjer etter behov. Hvis du jobber digitalt, ikke nøl med å lage et dedikert lag (eller sett med lag) bare for å få rom til å leke med byggelinjer, som du senere kan skjule, hvis lerret blir for overfylt.
forkortning representerer prosessen der objekter som er nærmere betrakteren er representert mye større enn de som nærmer seg forsvinner punkt, forårsaker at seerne oppfatning av dybde blir dramatisk påvirket. Som sådan vil en karakter som holder hånden strukket mot deg, mens ryggen vender mot forsvinnerpunktet, synes å ha en veldig stor hånd, en veldig kort arm og en tilsvarende mindre kropp.
En kube trukket i perspektiv, kan veldig mye virke som en strukket gjenstand, avhengig av hvor ekstremt ditt valgte perspektiv er.
Du kan måle proporsjonaliteten ved å utvide linjene til det punktet der de krysser med det nærmeste fremadvendte planet som vist her:
Boksen på høyre side av lerretet er mindre i høyde, men har samme bredde som den til venstre. Ved å utvide konstruksjonslinjene kan vi lett se dette.
Denne metoden gjelder for alle perspektivstiler. Når du trenger å sikre at to punkter plassert på samme plan er proporsjonalt plassert i perspektiv, er alt du trenger å gjøre ved å koble dem til det respektive forsvinningspunktet.
Når du vil finne det eksakte midtpunktet eller identifisere midtdelen av en hvilken som helst linje i perspektiv, kan du bruke diagonalene på det respektive ansiktet. Intersect disse diagonale linjene, og det resulterende punktet representerer det geometriske nøyaktige senteret. Projiser dette punktet ved hjelp av byggelinjer, og du kan enkelt dele det nødvendige ansiktet.
Husk at ovennevnte perspektiv er mest brukt til å øke hastigheten på gjengivelses- / tegneprosessen. Absolutt korrekte målinger er utenfor det gjennomsnittlige bruksscenariet for et punktsperspektiv, og et to-trepunktsperspektiv er bedre egnet for presisjon, men det tar også mer tid å fullføre.
Håper du likte å lese dette, og hvis du har noen spørsmål, ikke nøl med å skrive i kommentarene nedenfor!