I dag skal vi plukke opp fra hvor vi sluttet, og begynne å legge ned noen UV-er for Sentry Gun-modellen. Vi vil pakke ut hele modellen inne i Max ved å bruke mange av de innebygde verktøyene som finnes i UnwrapUVW-modifikatoren, inkludert Pelt, Planner og Cylindrical mapping teknikker. Vi tar også en titt på noen av de nye kartleggingsfunksjonene som finnes i 3D Studio Max 2012.
I denne opplæringen, skrevet av Chris Tate, lærer du hvordan du modell, uvmap og tekstur en høy poly-versjon av nivået En Sentry Gun fra Team Fortress 2, ved hjelp av en kombinasjon av tegninger, bilder og video referanser. Denne opplæringen er rettet mot mellomliggende til avanserte artister, men enhver kunstner, uansett ferdighetsnivå, bør lett kunne følge med.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.