Med de nedre delene av modellen som nå er ferdig, begynner vi å omforme den øvre halvdelen av modellen i 3D Studio Max ved hjelp av UnwrapUVW-modifikatoren. I dagens innlegg fokuserer vi spesielt på de mange delene som utgjør bakarmen, monteringsbeslag og tønnseksjoner av tårnet, som igjen vil omfatte både high-res og low-res kartleggingsteknikker.
I denne opplæringen, skrevet av Chris Tate, lærer du hvordan du modell, uvmap og tekstur en høy poly-versjon av nivået En Sentry Gun fra Team Fortress 2, ved hjelp av en kombinasjon av tegninger, bilder og video referanser. Denne opplæringen er rettet mot mellomliggende til avanserte artister, men enhver kunstner, uansett ferdighetsnivå, bør lett kunne følge med.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.