I dag fortsetter vi å konsentrere vår innsats for uvmapping og arbeidet med å fullføre de bakre beindelene. Dette er uten tvil den mest utfordrende delen av modellen til Uvmap (Yay!) Så vi dykker rett inn, og begynner med å optimalisere våre høyhastighetsmasker manuelt. Dette trinnet vil ikke bare redusere mengden geometri i scenen, men gjør kartleggingsprosessen mye raskere og mer effektiv.
I denne opplæringen, skrevet av Chris Tate, lærer du hvordan du modell, uvmap og tekstur en høy poly-versjon av nivået En Sentry Gun fra Team Fortress 2, ved hjelp av en kombinasjon av tegninger, bilder og video referanser. Denne opplæringen er rettet mot mellomliggende til avanserte artister, men enhver kunstner, uansett ferdighetsnivå, bør lett kunne følge med.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.
Merk: Klikk på "Monitor" -ikonet for å vise opplæringen i fullskjerm HD.