Det var en eksplosjon av tegn og dermed ble logoen født. I denne opplæringen bruker vi noen av de nye alternativene til Trapcode Particular 2, samt noen teknikker med Trapcode Form for å lage en episk avbildning av den første logoen i historien.
Hei alle sammen. Det er Stefan igjen for aetuts.com, og i dagens veiledning skal vi skape interessant [Logo Review] prosjekt. Så la oss se på forhåndsvisningen.
Greit. La oss lage en ny komposisjon med 150 x 150 størrelse og kalle den
"Tilpasset partikkel". Det er sammensetningen der vi i utgangspunktet skal skrive alle bokstavene fra A til Z med store bokstaver og størrelsen 130. La oss sentrere brevet her, gjør det også fet, og hvert brev vil være en ramme lang. Så la oss trimme dette brevet for å være bare en ramme lang. I utgangspunktet bare duplikere dette brevet [skriv over], og bytt det til B. Gjenta denne delen til du får alle bokstavene i alfabeter. Jeg skal pause videoen for å gjøre dette for deg, og så kommer jeg tilbake.
Ok, jeg er klar. Nå trim denne komplikasjonen for å være [inaudible 01:48] bare 26 rammer. Så la oss slå slutt på tastaturet for å sette slutten av arbeidsområdet og høyreklikk og trim komp til arbeidsområde. Du kan se ... La oss lage en forhåndsvisning, bokstavene.
Ok, så nå, la oss endre disse bokstavene litt. Opprett et nytt "Justeringslag" på toppen av de gamle lagene og bruk en rampeffekt. Generer, "Ramp"
og sett toppunktet bare på toppen av brevet og bunnpunktet helt til bunnen av "A". Endre denne fargen til en lys gråaktig farge eller noe sånt.
La oss nå legge til en annen effekt. Kom til "Effekt, fargekorrigering", og velg
"Colorama". I utgangspunktet skal vi få alle bokstavene til å se ut som om de er laget av metall eller noe sånt. Så klikk på "Modifiser" og fjern merket for "Modifiser alfa". Du kan se når vi legger til en Colorama hvordan vi får denne skarpe kanten på brevet. Så unchecking Modify Alpha løser dette problemet. Kom til "Output Cycle" og bruk Golden 1 forhåndsinnstillingen.
Deretter skal vi legge til en annen effekt. Kom til Perspective og bruk Command Alpha. Denne effekten gjør at brevene ser mer ut som 3D-bokstaver. Bare øk kanten tykkelsen litt og la det sånn.
Legg til en annen effekt. Kom til "Effekt, Fargekorrigering, Tint" for å gjøre det svart og hvitt. Lukk dette ned og kom til "Effekt, fargekorrigering"
igjen, og valgte "kurver".
Nå skal vi bruke en veldig interessant teknikk for å få dette til å se veldig skinnende 3D metall krom ser bokstaver. Dra dette punktet opp her. Lag et poeng her og dra det ned som det. Klikk her for å opprette et nytt punkt og dra det opp som det. Igjen, lag et nytt poeng, dra det ned, kanskje her og igjen opprette et nytt poeng her og dra dette punktet til bunnen.
Du kan se hvor lett vi får disse fine metalliske skinnende bokstaver. Lukk dette ned. Du kan fargelegge bokstavene hvis du vil, ved å legge til et fargeringsfilter, men i dette tilfellet la jeg det bare slik.
Det er på tide å lage vår hovedkomposisjon. Kom til "Composition, New Composition" og velg "HDTV" forhåndsinnstilt her nederst og gjør det 20 sekunder lang og la oss kalle det "Characters Animation" og trykk "Okay".
Kom til prosjektpanelet og dra vår "Custom Particle" -sammensetning her og slå den av. Lag nå et nytt solidt lag, svart, og kaller det "Fractal Noise" og trykk "Okay". Kom til "Effekt, Støy og korn, Fractal Støy".
La oss endre noen av parameterne her. Fractal Noise Type, vi skal endre støytype fra mykt linjært til Spline og øke kontrasten og redusere lysstyrken kanskje eller mer. Jeg gjorde det [uheldig 07:30] ok. La oss slippe oppløsningen ned til halv for å jobbe raskere og øke støyens kompleksitet til det maksimale som er 20. Kom til
"Forvandle". Fjern merket i avmerkingsboksen for "Uniform Scaling" og skala det slik. Ja, jeg synes dette ser bra ut.
Det eneste vi skal gjøre for Fractal Noise er å få det til å utvikle seg. Så [uhørlig 08:18] og klikk på "Evolution Stopwatch" og skriv inn et veldig enkelt uttrykk. Jeg tror alle vet dette uttrykket.
La oss skrive det bare veldig raskt. "Tid * 150" og klikk unna. Dette gjør at Fractal Noise utvikler seg. Det eneste vi skal gjøre for Fractal Noise-laget er å animere dens opasitet. Kom til 2 sekunder merket her. Trykk "T" for å se på egenskapene til opasitet. Klikk på stoppeklokket og sett opaciteten til 0. Kom til 4 sekunders merke og gjør opaciteten 100%.
Det er det. Vi er klare med vårt Fractal Noise-lag.
La oss nå kollapse dette og opprette en annen Solid. Layer, New, Solid, og kalle det "Lens Flare". La oss nå legge til Lens Flare-effekten. Kom til "Effect, Generate, Lens Flare". Du kan bruke [ingen brede fabrikk] Lens Flares, men for denne opplæringen skal jeg bruke [building] Lens Flares i After Effects og endre flare lysstyrken bare litt slik.
Tynne Lens Flare. Kom til "Effekt, Fargekorrigering, Tint", og legg til en annen justering. Kom til "Effekt, fargekorrigering, kurver" for å øke kontrasten på denne Lens Flare slik. [inaudible 10:24] de hvite områdene og til slutt legger til "Effekt, uskarphet og skarphet, rask uskarphet" og setter blurriness til 100.
Klikk avkrysningsboksen Gjenta kantpiksler og kollaps alle disse parametrene. Sett Lens Flare bare litt under midten av sammensetningen slik. Lukk dette og bruk dette laget med Lens Flare som Luma Matte for Fractal Noise-laget. Så i utgangspunktet hvor du ser Lens Flare det avslører Fractal Noise. Vi gjør dette bare for å gjøre lyset i begynnelsen mer tilfeldig.
Igjen, opprett en ny, solid, svart farge og ring den Lens Flare 1, og klikk Okay. Legg til effektene våre. Kom til "Effect, Generate, Lens Flare". Men før vi fortsetter med dette laget her, kom tilbake til det forrige Lens Flare laget, trykk "T" for å se på Opacity.
Kom til 4 andre mark, sett en keyframe for Opacity. Kom til 6 sekunders mark, og sett en ny keyframe for Opacity denne gangen på 45%. Kom til 8 andre mark og sett en annen keyframe for 45% Opacity. Så kom til 10 sekunders mark. Still Opacity på 65%. Deretter kommer til 11 sekunders mark og setter Opacity til 0.
I utgangspunktet vil dette gjøre Fractal Noise-laget mer synlig i begynnelsen der vi har dette sterke lyset her og senere, vil det fade ut veldig jevnt. Igjen, vi vil at Fractal Noise skal være mer synlig på dette punktet ved 10 sekunders mark.
La oss gå tilbake til tegnet Animasjonssammensetning. Slå på Lens Flare 1-laget, og la oss begynne å gjøre noen endringer her. Først av alt, la oss plassere det rett under midten av kompiset som er her og deretter legge til Tint-effekten, gjør det svart og hvitt. Deretter legger du til en annen justering, kurvjusteringen og øker kontrasten bare litt. Vi skal fargelegge denne Lens Flare i blå farge slik. Til slutt legger du til rask blur-effekten og setter Blur til 200. Det ser bra ut.
La oss nå endre Blend-modus for å legge til og kollapse denne delen med
[inaudible 14:40] Modus og trykk F4 for å bytte mellom bytter og moduser. Sett Lens Flare 1-laget til Legg til og la oss animere blusslysstyrken og blenderåpningen.
Kom til 1 sekunders merke. Det er på tidslinjen. Kommer til 1 sekunders merke og angi en keyframe for Flare Brightness og angi Lysstyrken til Flare. Kom til 1 sekund og 7 rammer og sett Flare Brightness til 90. Så kom til 1 sekund og 17 rammer, 10 rammer fremover, og sett Lysstyrken til Flare til 0. Deretter kommer du til 2 sekunder og 10 rammer og setter Lysstyrken til Flare til 100.
I utgangspunktet ønsker vi en sterk hvit i begynnelsen som en blinkende hvit og så forsvinner den i et sekund, og igjen kan du se den hvite fra midten. Så jeg lar flare lysstyrken sånn.
La oss animere opaciteten til laget. Kom til 8 sekunders mark, trykk "T"
for å se på opaciteten til Lens Flare, sett en keyframe og sett den til 30%.
Kom til 10-tallet og sett Opacity til 55%. Kom til 11 sekunders mark og sett den til 0. Det er den grunnleggende animasjonen av Lens Flare.
La oss lage et annet lag en Lens Flare. Bare dupliser dette laget. Kom til Edit, Duplicate, og legg den under vårt Lens Flare-lag. Kaller det Lens Flare 2. Sett overføringsmodus til skjerm.
La oss animere noen av parameterne her. Bare la animering av Flare Brightness være slik, men øk lysstyrken ved blinklyset 2 sekunder og 10, til 125 og animer rask blur-effekten. Angi en keyframe for hurtig uskarphet ved 1 sekund og 7 rammemarkering. Sett en keyframe si til 100.
Kom til 2 sekunders og 10 rammemarkeringer og sett Fast Blur til [inaudible 17:55]. Kom til 4 sekunders merke og sett en keyframe for Opacity. Klikk på stoppeklokken for å slette alle keyframes. Sett en keyframe for Opacity og sett den til 50%. Kom til 6 sekunders merke, sett Opacity til 45%. Kom til 8 sekund og bare sett en keyframe igjen for 45% Opacity.
Kom til 10 sekunders merke og sett Opacity til 70%. Kom til 11 sekunders merke og sett Opacity til 0%. Det var litt kjedelig å skape alle disse Lens Flares, Fractal Noise, Custom Particles, etc..
Vi er ferdige med denne animasjonen. Så vi kan nå begynne med den siste delen av opplæringen, noe som gjør at noen partikler flyr rundt.
La oss lage et annet solidt, og kaller det "Big Particles" og trykke "Okay".
La oss legge til effekt [Drop Coat] Spesielt og [sakte] dette laget. Du kan se bare de grunnleggende sfærepartikler som kommer fra senteret.
Åpne Emitter-delen og la oss endre noen verdier her. Først og fremst endrer du retningen fra Uniform til Directional. Endre Y-rotasjonen til 180 grader, så partiklene kommer mot kameraet. Bytt deretter Z-posisjonen til 5000 for å få partiklene langt unna kameraet.
La oss animere noen av parameterne her. La oss komme til 3 sekunders mark og sette en keyframe om partikkelsens hastighet. Sett hastigheten til 3500 som er en veldig sterk hastighet som du kan se. Hit U for å avsløre keyframes. Kom til 4 sekunders mark og endre hastigheten til 0. Kom til 6 sekunders mark, sett en keyframe av alle partiklene / sekund og 10 rammer fremover, sett partiklene til 0. Så vi slutter å sende partikler på 6 sekunder.
La oss endre de andre parametrene som å komme til partiklene [del], og her vil vi bytte partikkeltype fra kule til strukturert polygon. Vi brukte Textured Polygon fordi hvis vi brukte en Sprite-partikkel og velger Texture for Sprite-partikkelen og velg et tilfeldig stillbilde og øker størrelsen på partiklene, kan du se partiklene hvordan de ser ut og oppfører seg. Når vi endrer denne Textured Polygon, kan vi justere partikkels rotasjon. Så de ser annerledes ut som du kan se her. Det er det vi skal til.
La oss nullstille alle innstillingene her. Still partikkelsens liv i 15 sekunder og tidssampling, tilfeldig stillbilde som i utgangspunktet plukker en tilfeldig stillbilde fra denne sammensetningen og som gjør at partiklene skal være forskjellige.
La oss nå endre noen av rotasjonsverdiene her. Rotasjon X setter det til 30 kanskje, Rotasjon Y sier til 60, Rotasjon Z sier til 25 kanskje og Random Rotation 100. Jeg tror dette ser bra ut. Bare sett Tilfeldig hastighet, sett den til 0,5 bare for å gi den litt tilfeldig hastighet. Still størrelsen til 100 for å se bokstavene litt bedre. Størrelse Tilfeldig 20. Størrelse over [Liv], vi skal bruke forhåndsinnstillingen her og bare slappe av. Opacity over Life, igjen, det samme. Bare kopier dette og lim det inn.
Jeg tror det er det for partikkelen.
La oss nå komme til Fysikk-delen. Still luftmotstanden til 1, og merk av for Luftmotstandsrotasjon. Luftmotstand påvirker rotasjonen av bokstavene. La oss endre spinnfrekvensen til 0 og Fade-In Spin 0. Øk vind Z til -3500. Så skyver partiklene fra midten mot kameraet.
Kom til 4 sekunders mark og sett en keyframe om Wind Z. Kom til 6 sekunders mark og sett en keyframe for Wind Z til 0, så det slutter å skyve bokstavene. Hit U for å avsløre alle keyframes og gjøre den andre keyframe of the Wind [inaudible 25:34] høyreklikk keyframe assistent [easy] eller hit F9. I utgangspunktet vil det gjøre trikset fordi all hastighet og vind Z stopper ved 6 sekunders punkt og partiklene flyter bare og støter jevnt og fryser i luften.
Så kommer vi til 7 sekunder og 10 ramme og setter en keyframe for Wind Z og setter den til 0. Kom til 8 sekund og 10 ramme og send vind Z til 10.000. I utgangspunktet vil det skje partiklene tilbake og de vil kollapse inn i lyset og danne [veggen]. I utgangspunktet er det nøkkelen til å få denne animasjonen ferdig.
En annen ting vi skal endre her er turbulensfeltet. Kom til turbulensfeltet. Sett en keyframe på 6 sekunder for turbulensfeltets påvirkningsposisjon. Kom til 8 sekunders mark og still inn Affect Position til 800. Så vi får litt tilfeldig bevegelse når partiklene begynner å kollapse. Bare endre noen av innstillingene her. Skala til 0,5 for å få en veldig subtil og liten bevegelse av bokstavene. Endre komplekset til 1, øk oktavmultiplikatoren til 10, sett oktavskalaen til 0 og evolusjonshastigheten satt til 0,1 fordi vi går for en veldig langsom og jevn bevegelse av bokstavene.
Jeg tror det er det for kategorien Turbulensfelt.
Så la oss lukke Fysikk Tablet og la oss animere Opacity av dette laget. Kom til 1 sekund og 14 rammer nøyaktig og [uheldelig 28:30] laget slik at partiklene begynner å utstråle på dette punktet. Sett en keyframe for Opacity ... Hold nede Skift og trykk "T" for å avsløre Opacity Properties. Sett den til 0. Kom til 1 sekund og 24 rammer, 10 rammer fremover og sett Opacity til 100%. Deretter kommer du til 9 sekunder og 20 rammer og setter keyframe for Opacity. Kom til 10 sekunder og 10 rammer og sett Opacity til 0.
Jeg tror bare jeg slo opp opaciteten her. Bare gjør det til 11 sekunder
[kan forsvinne] som så. Ja, jeg tror at de skulle forsvinne når de nesten kollapser. Du kan ikke se falmen fordi vi har en veldig sterk hvit her på slutten som du kan se.
La oss komme tilbake til tegnet Animasjonssammensetning, og kollapse dette laget. Vi skal duplisere den for å skape andre partikler. Men før vi gjør det, la oss lage en ny hvit. Kom til "Lag, Ny, Hvit", og klikk
"Greit". Vi opprettet denne hvite fordi vi skal bruke skyggingsalternativene til den spesielle [versjon 2]. Velg så White, hit AA eller Down Shift og trykk B for å avsløre posisjonen og hvite valg.
Skyggediffusjon, 25 piksler er greit. Casts Shadows On, Intensity 100, kanskje bare lyse opp fargen en liten bit. Light Options Point White er ok. Endre posisjonen til denne hvite til 1500, 500 og -500 for å trykke den tilbake. Bare dupliser dette hvite. Hit "B" for å avsløre posisjonen og flytte den over
[til denne siden] og kanskje sånn. La det på 500 og dette ved -500.
Dupliser denne hvite, trykk "P" for å avsløre posisjonen og sett denne til å være i midten av komplikasjonen, og flytt den til den nederste delen av komposisjonen. La det være slik. Dupliser det igjen. Hit "P" for å avsløre posisjonen og denne gangen beveger den opp slik. Dupliser det igjen for siste gang og trykk "P" for å avsløre posisjonen. Bare gjør det riktig i midten av komposisjonen og langt borte fra oss.
I utgangspunktet har vi en hvit. La oss komme til tilpasset visning. Vi har en hvit her som er foran partiklene, ikke bak dem og langt unna kameraet og fire hvite som omgir alle partiklene og lyser dem opp. Så la oss kollapse alle de hvite. Kom til partikelsjiktet. For denne hvite, bare trykk "T" for å avsløre intensiteten og øke den bare litt. Kom til dette partikkellaget. Kom til Shading og slå den på. Endre den hvite nedgangen fra naturlig [Lux] til AE White. Sett Ambient White til 100, sett Diffus til 50. [Spektrum] Beløp til 25 kanskje og Spekulativ Skarphet til 50. Jeg tror det er det vi skal til.
Som du kan se, er noen av bokstavene hvite opp mer. Noen av dem er falmet i mørket. I utgangspunktet er det den effekten vi skal til. La oss lage denne White Shy og gjemme dem. Velg dette laget og kom til Rediger, Kopier for å duplisere det, og gi nytt navn til "Medium Particles". Vi skal endre noen av innstillingene her.
Det første vi skal endre er antall partikler. Hit U for å avsløre keyframes og øke antall partikler fra 100 til 300, Direction Spread si til 25, og la resten være som det er.
Kom til partikkelen. Endre rotasjonen av partiklene for å få dem til å se annerledes ut og tilfeldig. Roter X 50, Roter Y 20, Roter Z, la oss si 80, Random Rotation 100. La oss endre størrelsen på partiklene. La oss gjøre det 35. Størrelse Tilfeldig gjør det 40.
Kom ned til bunnen, World Transform. Roter Z-rotasjonen til -45 grader. I utgangspunktet roterer dette hele [verden av bestemt] og vi roterer partiklene slik at de ser ut som de er i en annen posisjon, ikke i samme posisjon som hovedpartiklene som du kan se her. Så gjør det -45. Det er det for dette laget.
Bare kom til 1 sekund og 7 rammer og skift dette laget her. De små partiklene de kommer først, bare syv bilder tidlig og da har vi de store partiklene. Slå av dette laget og dupliser Medium-lagret. Kom til Edit, Duplicate. Slå av dette laget og endre navn på disse små partiklene.
Det vi skal endre her er igjen antall partikler. Hit "U"
å avsløre alle keyframes. Øk antall partikler til 1500 som er mange partikler. Kom til partikkel og igjen endre rotasjon av partiklene. Rotate X la oss si 120, Rotate Y la oss si 45 og Rotate Z 50. Kom til størrelsen og sett partiklernes størrelse til 10 og størrelse Tilfeldig til 20. Kom til World Transform og Z Rotation endre den til 90 grader.
Så vi har en annen posisjon for hvert partikkelag. Som du kan se, tar det litt å gjøre, fordi vi har mange partikler i denne sammensetningen. Endre transformasjonsmodusen for de tre lagene for partiklene som skal legges til. Slå på bevegelsesslør for sammensetningen og slå på bevegelsesslør for partiklene. Jeg skal pre-gjengive disse partiklene fordi det vil ta for alltid å gjøre alle disse partiklene med Motion Blur.
Jeg skal pre-gjengive partiklene og forhåpentligvis se deg i neste del, den andre delen av denne opplæringen, fordi denne delen kom ut lenger enn jeg forventet. Så se deg i del 2.