Denne omfattende multi-serien fra vanlig forfatter Chris Tate har over 17 timers dybdeopplæring i sanntid. Og går deg gjennom prosessen med modellering, UVMapping, teksturering og gjengivelse av en utrolig detaljert og slående nøyaktig borgerkrigskanon. På den femte og siste dagen i modelleringsseksjonen fortsetter vi videre og bygger inn de få gjenværende detaljene som trengs for å fullføre modellen.
I denne opplæringen vil vi gå gjennom hele prosessen med å lage et detaljert, høyoppløselig borgerkrigskanon ved hjelp av 3D Studio Max, xNormal og Photoshop. Hele rørledningen er dekket i detalj, med utgangspunkt i opprettelsen av modellen og deretter flyttet til Uvmapping og texturing.
Gjennom hele prosjektet bruker vi et bredt spekter av verktøy og teknikker, inkludert grunnleggende polymodellering og spline-arbeid, til mer avansert delingsmodellering. Vi vil også benytte seg av mange av 3ds Max's modifikatorer og uvmapping verktøy. Vi vil da flytte over til xNormal for å bake ut en Ambient Occlusion Map og deretter inn i Photoshop for å lage våre Diffuse, Bump og Specular kart. Belysning av scenen, skyggelegging og fullføring av en endelig gjengivelse er også dekket i detalj.