'The Civil War Cannon' - Modellering Del 5

Hva du skal skape

Denne omfattende multi-serien fra vanlig forfatter Chris Tate har over 17 timers dybdeopplæring i sanntid. Og går deg gjennom prosessen med modellering, UVMapping, teksturering og gjengivelse av en utrolig detaljert og slående nøyaktig borgerkrigskanon. På den femte og siste dagen i modelleringsseksjonen fortsetter vi videre og bygger inn de få gjenværende detaljene som trengs for å fullføre modellen.

I denne opplæringen vil vi gå gjennom hele prosessen med å lage et detaljert, høyoppløselig borgerkrigskanon ved hjelp av 3D Studio Max, xNormal og Photoshop. Hele rørledningen er dekket i detalj, med utgangspunkt i opprettelsen av modellen og deretter flyttet til Uvmapping og texturing.

Gjennom hele prosjektet bruker vi et bredt spekter av verktøy og teknikker, inkludert grunnleggende polymodellering og spline-arbeid, til mer avansert delingsmodellering. Vi vil også benytte seg av mange av 3ds Max's modifikatorer og uvmapping verktøy. Vi vil da flytte over til xNormal for å bake ut en Ambient Occlusion Map og deretter inn i Photoshop for å lage våre Diffuse, Bump og Specular kart. Belysning av scenen, skyggelegging og fullføring av en endelig gjengivelse er også dekket i detalj.


Også tilgjengelig i denne serien:

  1. 'The Civil War Cannon' - Modellering Del 1
  2. 'The Civil War Cannon' - Modellering Del 2
  3. 'The Civil War Cannon' - Modellering Del 3
  4. 'The Civil War Cannon' - Modeling Del 4
  5. 'The Civil War Cannon' - Modellering Del 5
  6. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Dag 1
  7. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Dag 2
  8. 'The Civil War Cannon' - UVMapping Dag 3
  9. 'The Civil War Cannon' - Texturing

Screencast Preview



Screencast 1



Screencast 2



Screencast 3



Screencast 4



Screencast 5