Rotasjonsproblemet forklart

Guerilla CG-prosjektets nettsted er nede ved begrenset tilgang, men noen av videoen lever på Vimeo. Til ære for Pi Day, nedenfor er et par videoer på rotasjon av Andrew Silke, The Rotation Problem og Euler Rotations Explained?

Euler Rotations, den vanligste metoden for å orientere objekter i 3d. Det er biprodukt "gimbal lock" kan forårsake hodepine for animatorer fordi den animerte bevegelsen kan bevege seg på rarlige måter. Her lærer vi hvordan eulers "rotasjonsordre" er litt som hierarkier, og hvordan endring av denne ordningen kan hjelpe oss med å unngå gimbalproblemer. Dette er demonstrert med en løsning på et vanlig kameraproblem ved å finne riktig rotasjonsordre.

Chris og Trish Meyer forklarer dette (Euler XYZ vs Quaternion Orientation) og relaterte problemer for After Effects i Opprette bevegelsesgrafikk. Det er selvfølgelig mer i AE Hjelp.

Rotasjonsproblemet fra Guerrilla CG-prosjektet på Vimeo.

Euler Rotations Forklart fra Guerilla CG Project på Vimeo.