Dette kan være en gigantisk serie å utforske partikler, n-partikler, dynamikk, n-dynamikk, n-duk, n-hår og så videre i Maya.
Jeg vil begynne med grunnleggende partikler og dynamikk i Maya og deretter bevege seg mot høyden n-partikler og dynamikk systemer. Jeg vil vise deg hvordan du oppretter produksjonsklare effekter som brann, røyk, eksplosjon, regn, klut og hårsimulering.
I den første delen av denne opplæringsserien vil jeg forklare hvordan du konfigurerer det dynamiske partikelsystemet ved hjelp av emitter, tyngdekraftsfelt og kollisjon og reaksjon med andre objekter.
Åpen Maya.
Åpne MayaHopp i Dynamics modus slik at du får dynamikk menyelementene.
Gå til Partikler> Opprett Emitter og klikk på alternativboksen.
I Emitter-alternativer eske, gi emitteren et navn som Partikler Emisjon. For tiden er det Emitter type er satt til Omni og Sats er satt til 100 partikler / sekund som du kan endre når som helst senere i Attribut Editor.
Hastighet er som standard satt til 1.
Klikk på Skape knappen for å lage emitteren i visningsporten.
Standard tidslinjelengde er kun 24 bilder. Du må Øke rammenummeret på tidslinjen fordi for å se partikkelen må du ha flere antall rammer.
Gå til Vindu> Innstillinger / Innstillinger> Innstillinger.
I Preferanser boks, gå til Kategorier> Innstillinger> Tidsregulator og sett Avspilling start / slutt og Animasjon start / slutt fra 1 til 500.
Klikk på Lagre knapp.
Hvis du skrubber tidslinjen, vil du se at partiklene kommer ut av emitterikonet fra alle retninger. Dette skyldes at Emitter type er satt til Omni.
Når du har valgt emitterikonet, trykker du på Ctrl-A å åpne Attribut Editor av emitteren. Her endrer du Emitter type til retnings~~POS=TRUNC.
Trykk på avspillingsknappen og du vil se partiklene komme inn i X retning siden verdien av Retning X er satt til 1.
Endre Spredt Verdien litt for å sprede partiklene.
Du kan endre Hastighet og Hastighet Tilfeldig verdier også for å få tilfeldig hastighet av partiklene.
Med emitteren valgt, gå til particleShape1 og åpne Render Attributter nedtrekksmenyen. Akkurat nå, Particle Render Type er satt til Poeng.
Sett Particle Render Type til Spheres. Klikk på Nåværende Render Type og så kan du styre Radius av kulene også.
For å få partiklene faller på bakken, må du bruke tyngdekraftsfeltet i scenen. Så, med de valgte partiklene, gå til Felt> Gravity og bruk tyngdekraften.
Nå kan du se partiklene faller ned på grunn av tyngdekraften.
Du kan også vise partiklene å reagere med bakkeplanet. For å opprette grunnplanet, naviger til Lag> Polygon Primitives> Fly og dra og tegne et fly i perspektivporten.
For å kollidere partiklene på bakken, velg først partiklene og velg deretter flyet og gå deretter til Partikler> Gjør Collide.
Trykk på avspillingsknappen for å se animasjonen. Du vil se partiklene hopper for mye.
For å styre partikkets sperring, velg flyet og gå til Attribut Editor > geoConnector 1 og redusere Motstandsdyktighet verdi. Nå vil partiklene sprette mindre.
Foreløpig glir partiklene seg og faller ned fra bakken, fordi det ikke er friksjon på bakken.
For å øke friksjonen til flyet, velg flyet og gå til Attribut Editor > geoConnector 1 og øke Friksjon verdi.
Som standard settes partikkelsens levetid For alltid.
For å kontrollere partikkelens liv, velg partiklene og gå til particlesShape1 i attributteditoren.
Åpen Livstidsattributter rullegardinmenyen og endre Levetidsmodus til Konstant.
Sett Levetid verdi til 5. Det betyr at partiklene vil leve opptil fem sekunder, og etterpå vil de dø.
Du kan også stille inn Levetidsmodus til Tilfeldig rekkevidde.I dette tilfellet kan du stille inn Levetid verdi til 3 og Livsløp Tilfeldig til 5. Det betyr at partiklene vil dø tilfeldig mellom tre og fem sekunder.
Du kan også kontrollere utslipp av partiklene. Du må animere verdien av partikkelgenerering. Med emitteren valgt, gå til Particles_Emission1 i Attribut Editor.
Akkurat nå, Sats av partiklene utslipp er satt til 100 partikler / sek.
For eksempel ønsker jeg å vise partikkelsemisjonen med en hastighet på 100 partikler per sekund fra 1. ramme til 100. ramme og deretter utslippene for å stoppe gradvis fra 100. ramme til 150. ramme.
I dette tilfellet navigerer du til rammen en på tidslinjen og angir verdien av Sats til 100 og med primærklikk på Sats og velg Sett nøkkel.
Flytt nå til 100. ramme på tidslinjen. Sett igjen verdien av Sats til 100 og med primærklikk på Sats, å velge Sett nøkkel.
Det betyr at verdien av partikkelutslipp fra ramme 1 til 100 er 100 partikler per sekund.
Flytt nå til 150. ramme på tidslinjen. Angi verdien av Sats til 0 og med primærklikk på Sats, å velge Sett nøkkel.
Det betyr at verdien av partikkelutslipp fra ramme 100 til 150 går til 100 til 0 partikler per sekund.
Trykk på avspillingsknappen og du kan se nå partiklene har en tendens til å forsvinne med 150 rammer.
Hvis du trenger å endre rammebestemmelser og partikler, må du bare høyreklikke på Rate (Partikler / Sec) og velg Particles_Emission1_rate.output.
Den åpner Anim kurveattributter eske. Her kan du leke med Tid og Verdi alternativer for å endre rammene og antall partiklene utslippshastighet.
I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du skal bruke Instancer å skape instansende partikler.