Åpen Maya.
Gå til Lag> Polygon Primitives> Fly og tegne et fly på perspektivvisningshaven.
Hold Bredde og Høyde Verdier av flyet som 1 og 25 henholdsvis. Angi verdiene for Underdelingsbredde til 2 og Inndelinger Høyde til 40.
Med flyet valgt, hopp i nDynamics modus og gå til nMesh> Opprett nCloth.
Med flyet valgt, trykk F9 nøkkel for å hoppe i toppunktsvalgmodus. Velg venstre og høyre endepunktene som vist på bildet nedenfor.
Med begge endene av flyet valgt, gå til nConstraint> Transform.
Med flyet valgt, gå til Attributredigerer> nuleus1> Skalaattributter og sett verdien av Space Scale til 0.500.
Trykk på avspillingsknappen og du vil se at flyet henger mellom endene som vist i bildet nedenfor.
Gå til Lag> Polygon Primitives> Cylinder og trekk en sylinder på perspektivvisningsporten.
Hold sylinderens høyde likt planets lengde. Øk Inndelinger Høyde verdi til 50.
Lag tre kopier av sylinderen og hold dem sammen som vist på bildet nedenfor.
Med de fire sylindrene valgt, hopp i animasjon modus og gå til Lag deformatorer> Nonlinear> Twist.
Gå til Attributredigerer> twist1> ikke-lineære deformeregenskaper og øke Start vinkel verdi til 1500. Du vil se tauet snurre tilsvarende.
Attributredigerer> twist1> ikke-lineære deformeregenskaperMed alle sylinder valgt, gå til Mesh> Kombinere å kombinere dem sammen.
Velg sylinder etterfulgt av tauplanet. Med disse alle valgt sammen, gå til Lag deformatorer> Wrap.
Med tauplansnettet valgt, trykk på Ctrl-H å skjule nettverket.
Trykk på avspillingsknappen, og du vil se at tauet maskerer og henger mellom endene som vist i bildet nedenfor.
Lage ensfæreog et fly i scenen som vist i bildet nedenfor.
Med fly og kule valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider å gjøre disse maskene som passive colliders.
Trykk på avspillingsknappen og klikk på Tillat samhandling med objekter under avspilling knapp.
Flytt sfæren for å samhandle med tauet, og du vil se at sfæren samvirker med tauet i visningsporten.
Du kan sette noen passive, stive gjenstander i simuleringen, og du vil se at tauet reagerer med objektene. Du kan bruke denne teorien til å fremme simuleringer også.