Forstå partikler og dynamikk i Maya-Del 10

Preview:


1. Opprette tau med fly

Trinn 1

Åpen Maya

Åpne Maya

Steg 2

Gå til Lag> Polygon Primitives> Fly og tegne et fly på perspektivvisningshaven. 

Lag> Polygon Primitives> Fly

Trinn 3

Hold Bredde og Høyde Verdier av flyet som 1 og 25 henholdsvis. Angi verdiene for Underdelingsbredde til 2 og Inndelinger Høyde til 40.

inndelinger

Trinn 4

Med flyet valgt, hopp i nDynamics modus og gå til nMesh> Opprett nCloth.

nMesh> Opprett nCloth

Trinn 5

Med flyet valgt, trykk F9 nøkkel for å hoppe i toppunktsvalgmodus. Velg venstre og høyre endepunktene som vist på bildet nedenfor.

Vertex-valgmodus

Trinn 6

Med begge endene av flyet valgt, gå til nConstraint> Transform

nConstraint> Transform

Trinn 7

Med flyet valgt, gå til Attributredigerer> nuleus1> Skalaattributter og sett verdien av Space Scale til 0.500.

Skalaegenskaper

Trinn 8

Trykk på avspillingsknappen og du vil se at flyet henger mellom endene som vist i bildet nedenfor.

Trykk på avspillingsknappen

2. Opprette tau og fest med fly

Trinn 1

Gå til Lag> Polygon Primitives> Cylinder og trekk en sylinder på perspektivvisningsporten.

Lag> Polygon Primitives> Cylinder

Steg 2

Hold sylinderens høyde likt planets lengde. Øk Inndelinger Høyde verdi til 50.

Inndelinger Høyde

Trinn 3

Lag tre kopier av sylinderen og hold dem sammen som vist på bildet nedenfor.

Lag tre eksemplarer

Trinn 4

Med de fire sylindrene valgt, hopp i animasjon modus og gå til Lag deformatorer> Nonlinear> Twist.

Lag deformatorer> Nonlinear> Twist

Trinn 5

Gå til Attributredigerer> twist1> ikke-lineære deformeregenskaper og øke Start vinkel verdi til 1500. Du vil se tauet snurre tilsvarende.

Attributredigerer> twist1> ikke-lineære deformeregenskaper

Trinn 6

Med alle sylinder valgt, gå til Mesh> Kombinere å kombinere dem sammen.

Mesh> Kombinere

Trinn 7

Velg sylinder etterfulgt av tauplanet. Med disse alle valgt sammen, gå til Lag deformatorer> Wrap.

Lag deformatorer> Wrap

Trinn 8

Med tauplansnettet valgt, trykk på Ctrl-H å skjule nettverket.

Ctrl-H

Trinn 9

Trykk på avspillingsknappen, og du vil se at tauet maskerer og henger mellom endene som vist i bildet nedenfor.

Trykk på avspillingsknappen

3. Legge til passive objekter

Trinn 1

Lage ensfæreog et fly i scenen som vist i bildet nedenfor.

Lag en sfære

Steg 2

Med fly og kule valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider å gjøre disse maskene som passive colliders.

nMesh> Lag passiv collider

Trinn 3

Trykk på avspillingsknappen og klikk på Tillat samhandling med objekter under avspilling knapp. 

Flytt sfæren for å samhandle med tauet, og du vil se at sfæren samvirker med tauet i visningsporten.

Tillat samhandling med objekter under avspilling

Konklusjon

Du kan sette noen passive, stive gjenstander i simuleringen, og du vil se at tauet reagerer med objektene. Du kan bruke denne teorien til å fremme simuleringer også.