Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 11

Preview:

1. Opprette kjedebase med fly

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Gå til Lag> Polygon Primitives> Fly og tegne et fly på perspektivvisningshaven. 

Lag> Polygon Primitives> Fly

Trinn 3

I utgangspunktet skal flyet ikke ha noen segmenter. Så sett verdiene til Underdelingsbredde og Inndelinger Høyde til 1

inndelinger

2. Opprette kjede

Trinn 1

For å opprette kjeden, gå til Lag> Polygon Primitives> Torus.

Lag> Polygon Primitives> Torus

Steg 2

Tegn en torus primitiv på flyet som vist på bildet nedenfor.

Tegn en torus primitiv

Trinn 3

Med den valgte torusen, gå til Egenskapsredigerer> polyTorus1 og angi verdiene for Radius og Seksjon Radius til 1 og 200 henholdsvis. Angi verdien av Inndelingen Aks og Inndelinger Høyde til 6 og 5 henholdsvis.

Egenskapsredigerer> polyTorus1

Trinn 4

Med den valgte torusen, gå til pTorus1 kategorien og sett inn Scale X verdi til 1,500. Dette gjør torusen litt skalert i X-aksen.

Skala X-verdi

Trinn 5

Med den valgte torusen, trykk Ctrl-D nøkkel for å lage en duplikatkopi av den.

Lag en duplikatkopi

Trinn 6

Ordne duplisert torus som vist i det følgende bildet. Sett Roter X verdi til 90.

Roter X-verdien

Trinn 7

Gjør nå duplikatkopien av den første torusen og sett den som vist i bildet nedenfor.

Gjør duplikatkopien

Trinn 8

Følg på samme måte, gjør duplikatkopien av den andre torusen og sett den som vist i bildet nedenfor.

Gjør duplikatkopien

Trinn 9

På denne måten må du opprette kopiene av torusen og sette dem i form av kjede som vist i bildet nedenfor.

Fortsett å lage kopier

Trinn 10

Med alle kjedeelementene valgt, gå til Mesh> Kombinere.

Mesh> Kombinere

3. Opprette Rope Simulation

Trinn 1

Hopp i toppvisningen og slå av Nett se som vist i bildet nedenfor.

Slå av Grid-visningen

Steg 2

Med flyet valgt, gå til Rediger Mesh> Insert Edge Loop Tool.

Rediger Mesh Insert Edge Loop Tool

Trinn 3

Opprett to kantsløkker i den indre enden av kjeden som vist på bildet nedenfor.

Lag to kantløkker

Trinn 4

Følg på samme måte, fortsett å opprette kantløkker som vist i bildet nedenfor.

Fortsett å skape kantløkker

Trinn 5

Hopp i nDynamics modus. Med flyet valgt, gå til nMesh> Opprett nCloth.

nMesh> Opprett nCloth

Trinn 6

Med to hjørner av flyet valgt, gå til nConstraint> Transform.

nConstraint> Transform

Trinn 7

Gå til Attributredigerer> nucleus1 > Solver Attributter fanen og angi verdiene for undertrinn til 10 og Max kollisjoner til 20

Attribut Editor> nucleus1> Solver Attributter

Trinn 8

Gå til Skalaegenskap fanen og angi verdiene for Rom Scale til 0,005.

Skalaegenskap

Trinn 9

Gå til nClothShape1> Dynamiske egenskaper og øke Stretch Resistance verdi til 100.

nClothShape1> Dynamiske egenskaper

4. Fest kjetting til tau

Trinn 1

Hopp inn animasjon modus. Velg kjeden etterfulgt av flyet og gå deretter til Lag deformatorer> Wrap.

Lag deformatorer> Wrap

Steg 2

Hit på spillknappen, og du vil se at kjedetettverket simulerer i henhold til simuleringen av flyet.

Trykk på avspillingsknappen

Trinn 3

Du kan skjule flyet under simuleringen.

simulering

Konklusjon

I neste veiledning vil jeg demonstrere noen spennende tips og triks av Dynamics i Maya.