Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 12

Forhåndsvisning

1. Opprette nParticle System

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Lag noen sylindre i visningsporten som vil fungere som trebjelker.

Lag noen sylindere

Trinn 3

Hopp i nDynamics modus som vist i bildet nedenfor.

Hopp i nDynamics-modusen

Trinn 4

Med alle sylinder valgt, gå til nParticles> Opprett nParticles> Emit fra objekter og klikk på alternativfeltet. Slå på Balls alternativ også.

nParticles> Opprett nParticles> Emit fra objekter

Trinn 5

I Emitter-alternativer vindu, sett Emitter type som Flate og verdien av Rate (partikler / sek) til 1000. Klikk på Skape knapp.

Emitter-alternativer 

Trinn 6

Slå den Spille knappen og du vil se partiklene kommer ut fra sylinderne.

Trykk på Play-knappen

Trinn 7

Åpen outliner og du vil se at hver sylinder har sin egen emitter.

Åpne Outliner

Trinn 8

Å velge nucleus1 i utstillingsvinduet og sett verdien av Gravity Direction til 1 i Y-aksen. Nå flytter partiklene oppover.

Gravity Direction

Trinn 9

Å velge nParticleShape1 Tilordne og gå til Skyggelegging fane. Sett Particle Render Type til Poeng

Shading-fanen

Trinn 10

Gå til Partikkelstørrelse kategorien og sett verdien av Radius til 0.100.

Partikkelstørrelse

Trinn 11

Gå til Levetid kategorien og sett inn Levetidsmodus til Tilfeldig rekkevidde. Angi verdiene for Levetid til 0.100 og Livsløp Tilfeldig til 0,050.

Livsløp Tilfeldig

Trinn 12

Gå til Skyggelegging fan igjen og slå på Bruk belysning alternativ. Dette viser partiklene i visningsporten i lysmodus.

Bruk belysning

Trinn 13

Å velge emitter1 Tilordne og angi verdien av Rate (Partikler / Sec) til 10000.

Rate (Partikler / Sec)

Trinn 14

Gjenta prosessen med emitter2 og emitter3 også.

Gjenta prosessen med emitter2 og emitter3 

2. Opprette Fluid Dynamics Container

Trinn 1

Hopp inn Dynamics modus.

Dynamikkmodus

Steg 2

Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Væskeffekter> Lag 3D-beholder

Trinn 3

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Endre verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.

Grunnoppløsning

Trinn 4

Å velge nParticle1 etterfulgt av fluid1 og deretter gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt

Trinn 5

Slå den Spille knappen og du vil se at røyk kommer ut sammen med partiklene som vist i bildet nedenfor.

Trykk på Play-knappen

Trinn 6

Gå til fluidEmitter1 Tilordne og slå på Bruk Per-punkt Radius alternativ.

Bruk Per-punkt Radius

Trinn 7

Slå av synligheten til nParticle1 lag slik at bare væske er synlig i visningsporten.

nParticle1 lag

Trinn 8

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi Grense tegning alternativ til Bounding boks.

fluidShape1 attributt

Trinn 9

Angi verdiene for Fuktig til 0,002, High Detail Solve til Alle grids, Solver Kvalitet til 50 og Simulasjonsfrekvensskala til 1.300.

Fuktig 

Trinn 10

Gå til Lighting og slå på Selvskygge alternativ. Nå kan du se branntekstur i visningsporten.

Selvskygge

Trinn 11

Gå til Beholderegenskaper og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.

Beholderegenskaper

Trinn 12

Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 4.

Automatisk endring

Trinn 13

Gå til fluidEmitter1 Tilordne og angi verdien av Tetthet / voxel / Sec til 2

fluidEmitter1 

Trinn 14

Gå til Fluid Emisjon Turbulence og angi verdiene for Turbulens til 4, turbulenshastighet til 0.200 og Detalj Turbulens til 1.

Fluid Emisjon Turbulence

Trinn 15

Gå til Utslippshastighetsattributter og sett verdien av Hastighetsmetode til Legg til, Inherit Velocity til 0.500, Retningshastighet til 1, Retning X til 0 og Retning Y til 1.

Utslippshastighetsattributter

Trinn 16

Gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for oppdrift til 10 og spredning til 2. Gå til Hastighet og angi verdiene for Swirl til 6 og Bråk til 0,250.

fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet

Trinn 17

Gå til Turbulens og angi verdiene for Styrke til 0,400, Frekvens til 2 og Hastighet til 0,400.

Turbulens

Trinn 18

Gå til Temperatur og angi verdiene for Temperaturskala til 2, oppdrift til 4, spredning til 12 og Turbulens til 8.

Temperatur

Trinn 19

Gå til Brensel og angi verdiene for Luft / drivstoffforhold til 25 og Tenningstemperatur til 0.100.

Brensel

3. Legge til brannfargen

Trinn 1

trykk Render knappen, og du vil se den gjengitte rammen som vist på bildet nedenfor. Dette har ikke brannfargen. Så du må legge til brannfarge i simuleringen.

Render-knapp

Steg 2

Gå til Shading> Opacity og klikk på Kurve knapp.

Shading> Opacity

Trinn 3

Legg til opasitetsverdiene i grafen som vist i bildet nedenfor. Angi verdien av Input Bias til 0.100.

Legg til opasitetsverdiene

Trinn 4

Sett fram rammen igjen, og du vil se mye detaljert gjengitt ramme.

Sett fram rammen

Trinn 5

Gå til Farge og klikk på Utvalgte farger alternativ.

Farge

Trinn 6

Angi verdiene for H til 30, S til 0,800 og V til 2

Angi verdiene

Trinn 7

Slå den Spille knappen, og du vil se brannimuleringsanimasjonen.

Brann simulering animasjon

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager flamethrower-simulering i Maya.