Forstå partikler og dynamikk i Maya-Del 13

Forhåndsvisning


1. Opprette Fluid Dynamics Container

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Opprett en sylinder i perspektivvisningen. 

Lag en sylinder

Trinn 3

trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. Velg alle ansikter på sylinderen unntatt toppflatene og slett dem.

Trykk på F11-tasten

Trinn 4

Gi nytt navn til objektet som emitter og gå til Rediger> Slett> Historikk for å slette historien.

Gi nytt navn til objektet

Trinn 5

Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Hopp i dynamikkmodus

Trinn 6

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 150 like før gjengivelsen for den endelige utgangen. 

Endre verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.

Gå til fluidShape1

Trinn 7

Velg beholderen etterfulgt av emitterobjektet og gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt

Trinn 8

trykk Spille knappen, og du vil se røykutslipp fra emitterobjektet som vist på bildet nedenfor.

Trykk på Play-knappen

Trinn 9

Gå til fluidShape1 attributt og under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.

Gå til fluidShape1

Trinn 10

Gå til Beholderegenskaper og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen. Angi verdiene til rutenettet som vist på bildet nedenfor.

Gå til Container Properties

Trinn 11

Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 4.

Alternativ for automatisk endre størrelse

Trinn 12 '

Gå til Dynamisk simulering rull ut og sett verdiene for Fuktig til 0,025, High Detail Solve til Alle grids, Solver Kvalitet til 50 og Simulasjonsfrekvensskala til 1.300.

Dynamisk simulering 

Trinn 13

Gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for oppdrift til 10 og spredning til 0.4. Gå til Hastighet og angi verdiene for Swirl til 25 og Bråk til 0,250.

fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet

Trinn 14

Gå til Temperatur og angi verdiene for oppdrift til 8,5, spredning til 0.1, Spredning til 2 og Turbulens til 6.

Temperatur 

Trinn 15

Gå til Brensel og angi verdiene for Drivstoffskala til 2.5, Tenningstemperatur til 0.1, Maksimal temperatur til 1 og Varme utgitt til 0.5.

Brensel 

Trinn 16

Gå til Shading> Farge og klikk på Utvalgte farger alternativ. Sett fargen litt mørk. Det endrer fargen på røyken i visningsporten.

Shading> Farge

Trinn 17

Sett incandescence farge som vist i bildet nedenfor.

Angi blendingsfarge

Trinn 18

Sett Input Bias verdi til 0.7. Spill med denne verdien for å kontrollere brann- og røykforholdet. 

Input Bias verdi

Trinn 19

Gå til opacity og klikk på Kurve knapp. Legg til opasitetsverdiene i grafen som vist i bildet nedenfor. Angi verdien av Input Bias til 0,300.

opacity

Trinn 20

Gå til Skyggekvalitet og sett verdien av Render Interpolator til Glatt.

Skyggekvalitet

Trinn 21

Gå til Lighting rull ut og slå på Selvskygge alternativ og endre verdien av Skyggekvalitet av 1. Sett Ambient Brightness verdi til 0.2.

Lyset ruller ut

Trinn 22

Gå til Dynamisk simulering > Temperatur rull ut og sett verdien av Temperaturskala til 5. Du vil legge merke til overflate-spredningseffekten i røyken som vist på bildet nedenfor.

Dynamisk simulering> Temperatur

2. Legge til lys og vind

Trinn 1

Lag et retningslys i scenen. Slå på Bruk Ray Trace Shadow alternativ.

Bruk Ray Trace Shadow

Steg 2

Med væskebeholderen valgt, gå til Felt> Luft og tegne et ikon for luftfelt i visningsporten.

Felt> Luft 

Trinn 3

Med valgt luftfelt, gå til Kanalboks / Layer Editor og sett Retning X til -1 og Omfanget til 100.

Kanalboks / Layer Editor 

Trinn 4

Slå den Render knappen, og du vil se den gjengitte rammen som vist på bildet nedenfor.

Render-knapp

3. Render Settings

Trinn 1

Åpen Render Innstillinger vindu. Endre gjengemotoren til Mental Ray.

Render Settings-vinduet

Steg 2

Åpen Anti-aliasing kvalitet rulle ut og endre Kvalitet til Produksjonskvalitet.

Anti-aliasing kvalitet

Trinn 3

Slå den Render knappen for å gjengi rammene. Du vil se de gjengitte rammene som vist i bildet nedenfor.

Trykk på Render-knappen

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager flammeslagereffekt ved hjelp av væskedynamikk i Maya.