Åpen Maya.
Opprett en sylinder i perspektivvisningen.
trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. Velg alle ansikter på sylinderen unntatt toppflatene og slett dem.
Gi nytt navn til objektet som emitter og gå til Rediger> Slett> Historikk for å slette historien.
Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 150 like før gjengivelsen for den endelige utgangen.
Endre verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.
Velg beholderen etterfulgt av emitterobjektet og gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.
trykk Spille knappen, og du vil se røykutslipp fra emitterobjektet som vist på bildet nedenfor.
Gå til fluidShape1 attributt og under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.
Gå til Beholderegenskaper og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen. Angi verdiene til rutenettet som vist på bildet nedenfor.
Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 4.
Gå til Dynamisk simulering rull ut og sett verdiene for Fuktig til 0,025, High Detail Solve til Alle grids, Solver Kvalitet til 50 og Simulasjonsfrekvensskala til 1.300.
Gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for oppdrift til 10 og spredning til 0.4. Gå til Hastighet og angi verdiene for Swirl til 25 og Bråk til 0,250.
Gå til Temperatur og angi verdiene for oppdrift til 8,5, spredning til 0.1, Spredning til 2 og Turbulens til 6.
Gå til Brensel og angi verdiene for Drivstoffskala til 2.5, Tenningstemperatur til 0.1, Maksimal temperatur til 1 og Varme utgitt til 0.5.
Gå til Shading> Farge og klikk på Utvalgte farger alternativ. Sett fargen litt mørk. Det endrer fargen på røyken i visningsporten.
Sett incandescence farge som vist i bildet nedenfor.
Sett Input Bias verdi til 0.7. Spill med denne verdien for å kontrollere brann- og røykforholdet.
Input Bias verdiGå til opacity og klikk på Kurve knapp. Legg til opasitetsverdiene i grafen som vist i bildet nedenfor. Angi verdien av Input Bias til 0,300.
Gå til Skyggekvalitet og sett verdien av Render Interpolator til Glatt.
SkyggekvalitetGå til Lighting rull ut og slå på Selvskygge alternativ og endre verdien av Skyggekvalitet av 1. Sett Ambient Brightness verdi til 0.2.
Gå til Dynamisk simulering > Temperatur rull ut og sett verdien av Temperaturskala til 5. Du vil legge merke til overflate-spredningseffekten i røyken som vist på bildet nedenfor.
Lag et retningslys i scenen. Slå på Bruk Ray Trace Shadow alternativ.
Med væskebeholderen valgt, gå til Felt> Luft og tegne et ikon for luftfelt i visningsporten.
Med valgt luftfelt, gå til Kanalboks / Layer Editor og sett Retning X til -1 og Omfanget til 100.
Slå den Render knappen, og du vil se den gjengitte rammen som vist på bildet nedenfor.
Åpen Render Innstillinger vindu. Endre gjengemotoren til Mental Ray.
Åpen Anti-aliasing kvalitet rulle ut og endre Kvalitet til Produksjonskvalitet.
Anti-aliasing kvalitetSlå den Render knappen for å gjengi rammene. Du vil se de gjengitte rammene som vist i bildet nedenfor.
I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager flammeslagereffekt ved hjelp av væskedynamikk i Maya.