Åpen Maya. Importere Rocket.mb fil som har blitt levert med opplæringen.
Denne raketten har allerede blitt animert. Du kan endre animasjonen av Oversette og Rotere attributter etter ditt behov.
Med rakettmasken valgt, gå til Rediger> Slett> Historikk for å slette historien.
Gå til Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 150 like før gjengivelsen for den endelige utgangen. Endre verdiene for Rutenettstørrelse til 15 Hver.
Gå til Beholderegenskaper og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.
Endre verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.
Gå til fluidShape1 attributt og under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.
Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 2.
Med væskebeholderen valgt, gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter og klikk på alternativboksen.
I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter type til Volum og Emitter Shape til Sphere. Klikk på Bruk og lukk.
Emitter Options-vinduetEt sfærisk emitterikon vises i visningsporten. Sett ikonet inne i rakettens dyse.
Slå av synligheten til rakettlaget, slik at bare sender er synlig i visningsporten.
Slå den Spille knappen og du vil se en liten røyke som kommer ut av emitteren.
Med emitteren valgt, gå til Væskeegenskaper og sett verdien av Tetthet / voxel / Sec til 2 og Fluid Dropoff til 0.100.
Gå til Fluid Emisjon Turbulence og angi verdiene for Turbulens til 1, Turbulenshastighet til 1 og Detalj Turbulens til 5.
Fluid Emisjon TurbulenceGå til Utslippshastighetsattributter og sett verdien av Hastighetsmetode til Erstatte og Inherit Velocity til 5.
Med væskebeholderen valgt, gå til fluidShape1 Egenskap. Gå til Dynamisk simulering og sett verdien av Fuktig til 0,002.
Dynamisk simuleringGå til Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 1, oppdrift til -1 og spredning til 0.5.
Slå den Spille knappen og du vil se røyken avgir nedover.
Unngå rakettlaget. Velg emitteren etterfulgt av rakettmasken og trykk P nøkkel. Nå treffer du Spille knappen og du vil se røyken følger animasjonen av raketten.
Gå til Felt> Volumaksel og tegne et ikon i visningsporten.
Felt> VolumakselSett inn volumakseikonet i dysen. Angi verdien av Volumform til Sylinder og slå på Bruk maksimal avstand alternativ.
Gå til Volum aksefeltattributter utrulling og angi verdien av Omfanget til 25.
Når du har valgt volumakse-kontrollikonet, må du angi det Rotasjon X verdi til -180.
Gå til Vindu> Relasjonsredaktører> Dynamiske forhold.
Vindu> Relasjonsredaktører> Dynamiske forholdI Dynamic Relationships Editor, å velge fluid1 og volumeAxisField1. Lukke vinduet.
Det er på tide å animere verdien av Tetthet / voxel / Sec. Med fluidbeholderen valgt, sett verdien av Tetthet / Voxel / Sek til 2 ved 1st ramme. Hold samme verdi på 70th ramme også. På 71st ramme, sett verdien til 5. På 79th ramme angi verdien til 1. Dette vil vise strekkvirkningen før du starter raketen.
Følg på samme måte, animer verdien av Tetthetskala. Ved 1st ramme, sett verdien til 1. På 60th ramme, sett verdien til 2 og ved 115th ramme, sett verdien til 4.
Anslått verdien av oppdrift. Ved 1st ramme, sett verdien av oppdrift til -10. Hold samme verdi på 60th ramme også. Ved 61st ramme, endre verdien til -8. Følg på samme måte, animer verdien av spredning. Ved 1st ramme, sett verdien av spredning til 1. Hold samme verdi på 60th ramme også. Ved 61st ramme, endre verdien til 0.2.
oppdriftFølg på samme måte, animer verdien av Bråk. Ved 1st ramme, sett verdien av Bråk til 0. Hold samme verdi på 60th ramme også. Ved 61st ramme, endre verdien til 0,250.
Følg på samme måte, animer verdien av Gradient Force. Ved 1st ramme, sett verdien av Gradient Force til 0. Hold samme verdi på 60th ramme også. Ved 61st ramme, endre verdien til 25.
Gradient ForceGå til Volum aksefeltattributter utrulling og animere verdien av Omfanget. Ved 1st ramme, sett verdien av Omfanget til 25. Hold samme verdi på 60th ramme også. Ved 61st ramme, endre verdien til 200.
Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ. Det legger til tekstur og tykkelse til røyken.
Gå til Skyggelegging utrulling og angi verdien av Dropoff Shape til Av.
Gå til Shading rolloutGå til Farge utrulling og angi verdien av Fargeinngang til tetthet. Angi verdien av Input Bias til 0.5.
Gå til Color rolloutGå til Farge utrulling og angi verdien av Input Bias til 0,425.
Røyken er klar for simulering. Slå den Spille knappen, og du vil se noe som vist i bildet nedenfor.
I neste del av serien vil jeg vise hvordan du lager en flammeslagereffekt ved hjelp av væskedynamikk i Maya.