Forhåndsvisning
Åpen Maya.
Åpne MayaMed hjelp av Polygon Cube, opprett en vegglignende struktur i perspektivvisningsporten som vist på bildet nedenfor.
Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
DynamikkmodusVri beholderen som vist på bildet nedenfor. Sett Roter X verdi til -90 grad.
Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 250 like før gjengivelsen for den endelige utgangen.
Angi verdiene for Størrelse til 3, 25 og 3 henholdsvis og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til Begge sider og Grense Z til Ingen.
Gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter og tegne ikonet i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
Med fluidEmitter1 valgt, angi verdien av Sats til 400 og Maks. Avstand til 0,300.
Gå til Væskeegenskaper utrulling og angi verdiene for Desnsity / Voxel / Sec til 5, Varme / Voxel / Sek til 5, Drivstoff / Voxel / Sek til 4 og Væske Slippe av til 0.
Med væskebeholderen valgt, gå til Dynamisk simulering rull ut og sett verdiene for Fuktig til 0,025, High Detail Solve til Alle grids, undertrinn til 3, Solver Kvalitet til 50 og Simulasjonsfrekvensskala til 1.300.
Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Emitter alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,001 og Automatisk resize margin til 2.
Gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 0.500, oppdrift til 15, spredning til 1.5, Bråk til 0,010 og Gradient Force til 25. Gå til Hastighet og angi verdiene for Swirl til 5 og Bråk til 0,250.
Gå til Innholdsmetode utrulling og angi verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.
Gå til Temperatur utrulling og angi verdiene for oppdrift til 10 og spredning til 2.
Angi verdiene for Spredning, Turbulens og Bråk til 0,050, 5 og 0,250 henholdsvis.
Gå til Skyggelegging utrulling og endre Utvalgte farger til svart.
Gå til Brensel utrulling og angi verdiene for Reaksjonshastighet til 0,400, Luft / drivstoffforhold til 9, Tenningstemperatur til 1.5 og Light Utgitt til 1.
Slå den Spille knappen, og du kan se hvordan det ser ut i visningsporten.
Gå til Farge og sett fargen verdien til grå. Angi verdiene for Fargeinngang til tetthet og Input Bias til 0.350.
Gå til incandescence og sett fargeværdien som vist på bildet nedenfor. Angi verdien av Incandescence Input til Temperatur og Input Bias til 0.750.
Gå til opacity og angi opacitetsverdien som vist i bildet nedenfor. Angi verdien av Input Bias til 0,300.
Gå til Skyggekvalitet utrulling og angi verdiene for Kvalitet til 2 og Render Interpolation til Glatt.
Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ. Angi verdien av Ambient Brightness til 0,250 og slå av Real Lights alternativ.
Slå den Spille knappen, og du kan se hvordan det ser ut i visningsporten.
Når du er fornøyd med simuleringen, kan du begynne å gjøre rammene som vist i bildet nedenfor.
Du kan spille med tyngdekraft og vindstyrker for å få noe mer spennende resultat av flamethrower. Husk å øke Grunnoppløsning til 300-400 for å få produksjonskvalitet. Render med Mental Ray gjengivelsesmotor for produksjon som kvalitet.