Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 15

Forhåndsvisning


1. Opprette en væskedynamikkbeholder

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Med hjelp av Polygon Cube, opprett en vegglignende struktur i perspektivvisningsporten som vist på bildet nedenfor.

Polygon Cube

Trinn 3

Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Dynamikkmodus

Trinn 4

Vri beholderen som vist på bildet nedenfor. Sett Roter X verdi til -90 grad.

Vri beholderen

Trinn 5

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 250 like før gjengivelsen for den endelige utgangen.

Grunnoppløsning

Trinn 6

Angi verdiene for Størrelse til 3, 25 og 3 henholdsvis og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til Begge sider og Grense Z til Ingen.

Angi verdiene for Størrelse

2. Opprette Emitter

Trinn 1

Gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter og tegne ikonet i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Gå til Fluid Effects 

Steg 2

Med fluidEmitter1 valgt, angi verdien av Sats til 400 og Maks. Avstand til 0,300.

Maks. Avstand

Trinn 3

Gå til Væskeegenskaper utrulling og angi verdiene for Desnsity / Voxel / Sec til 5, Varme / Voxel / Sek til 5, Drivstoff / Voxel / Sek til 4 og Væske Slippe av til 0.

Væskeegenskaper

3. legge til detaljer

Trinn 1

Med væskebeholderen valgt, gå til Dynamisk simulering rull ut og sett verdiene for Fuktig til 0,025, High Detail Solve til Alle grids, undertrinn til 3, Solver Kvalitet til 50 og Simulasjonsfrekvensskala til 1.300.

Dynamisk simulering

Steg 2

Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Emitter alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,001 og Automatisk resize margin til 2.

Automatisk endring

Trinn 3

Gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 0.500, oppdrift til 15, spredning til 1.5, Bråk til 0,010 og Gradient Force til 25. Gå til Hastighet og angi verdiene for Swirl til 5 og Bråk til 0,250.

fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet 

Trinn 4

Gå til Innholdsmetode utrulling og angi verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.

Innholdsmetode

Trinn 5

Gå til Temperatur utrulling og angi verdiene for oppdrift til 10 og spredning til 2

Temperaturutrulling 

Trinn 6

Angi verdiene for Spredning, Turbulens og Bråk til 0,050, 5 og 0,250 henholdsvis.

Spredning

Trinn 7

Gå til Skyggelegging utrulling og endre Utvalgte farger til svart.

Shading rollout

Trinn 8

Gå til Brensel utrulling og angi verdiene for Reaksjonshastighet til 0,400, Luft / drivstoffforhold til 9, Tenningstemperatur til 1.5 og Light Utgitt til 1.

Reaksjonshastighet

Trinn 9

Slå den Spille knappen, og du kan se hvordan det ser ut i visningsporten.

Trykk på Play-knappen

Trinn 10

Gå til Farge og sett fargen verdien til grå. Angi verdiene for Fargeinngang til tetthet og Input Bias til 0.350.

Fargeinngang

Trinn 11

Gå til incandescence og sett fargeværdien som vist på bildet nedenfor. Angi verdien av Incandescence Input til Temperatur og Input Bias til 0.750.

incandescence

Trinn 12

Gå til opacity og angi opacitetsverdien som vist i bildet nedenfor. Angi verdien av Input Bias til 0,300.

Gå til Opacity

Trinn 13

Gå til Skyggekvalitet utrulling og angi verdiene for Kvalitet til 2 og Render Interpolation til Glatt.

Skyggekvalitet

Trinn 14

Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ. Angi verdien av Ambient Brightness til 0,250 og slå av Real Lights alternativ.

Gå til Lighting-utrulling

Trinn 15

Slå den Spille knappen, og du kan se hvordan det ser ut i visningsporten.

Trykk på Play-knappen

Trinn 16

Når du er fornøyd med simuleringen, kan du begynne å gjøre rammene som vist i bildet nedenfor. 

Endelig Render

Konklusjon

Du kan spille med tyngdekraft og vindstyrker for å få noe mer spennende resultat av flamethrower. Husk å øke Grunnoppløsning til 300-400 for å få produksjonskvalitet. Render med Mental Ray gjengivelsesmotor for produksjon som kvalitet.