Åpen Maya.
Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Angi verdiene for Rutenettstørrelse til 10 Hver.
GrunnoppløsningGå til Beholderegenskaper. Angi alternativer for Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.
Endre verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.
Gå til fluidShape1 attributt og under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.
Under Dynamisk simulering utrulling, sett inn High Detail Solve alternativ til Alle grids og sett verdien av Solver Kvalitet til 40.
Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 5.
Med væskebeholderen valgt, gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter og klikk på alternativboksen.
I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter type til Volum og Emitter Shape til Sphere. Klikk på Bruk og lukk.
Et sfærisk emitterikon vises i visningsporten. Sett emitterikonet på rutenettet.
Anslått verdien av Scale. Med emitteren valgt, angi verdien av Scale til 1 ved første ramme og klikk på Sett nøkkel. Gå til den femte rammen og sett verdien til 3.
Gå til den sjette rammen og sett verdien tilbake til 0.
Med fluidbeholderen valgt, sett verdien av Tetthet / Voxel / Sek til 50 ved første ramme. Hold samme verdi i den tiende rammen også.
Ved den ellevte rammen, sett verdien til 0.
Angi verdien av Varme / Voxel / Sek til 100 ved første ramme. Hold samme verdi i den tiende rammen også.
Ved den ellevte rammen, sett verdien til 0.
Angi verdien av Drivstoff / voxel / Sec til 10 ved første ramme. Hold samme verdi på den femte rammen også.
Ved den sjette rammen, sett verdien til 0.
Gå til Fluid Emisjon Turbulence utrulling og angi verdiene for Turbulens og Detalj Turbulens til 1.
Fluid Emission TurbulenceStep 6Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ angi verdien av Shadow Opacity til 1.
Self Shadow alternativGå til Felt> Volumaksel og tegne et ikon i visningsporten.
Felt> VolumakselAngi verdien av Volumform til Sphere.
VolumformGå til Volumhastighetsattributter utrulling og angi verdiene for Vekk fra sentrum til 50, Langsom akse til 15, Turbulens til 5 og Detalj Turbulens til 1.
VolumhastighetsattributterGå til Vindu> Relasjonsredaktører> Dynamiske forhold.
Vindu> Relasjonsredaktører> Dynamiske forholdI Dynamic Relationships Editor, å velge fluid1 og volumeAxisField1.
Lukke vinduet.
Dynamic Relationships EditorGå til Innholdsdetaljer> Tetthet utrulling og angi verdien av Tetthetskala til 1, spredning til 0.100, Spredning til 0,025 og Bråk til 0,010.
Innholdsdetaljer> TetthetGå til Hastighet utrulling og angi verdien av Swirl til 15.
Velocity-utrullingGå til Turbulens utrulling og angi verdiene for Styrke til 0,025 og Frekvens og Hastighet til 0.5.
TurbulensutrullingGå til Temperatur utrulling og angi verdiene for oppdrift til 12, spredning til 0.5 og Turbulens til 5.
TemperaturGå til Brensel utrulling og angi verdiene for Reaksjonshastighet til 0,005, Luft / drivstoffforhold til 21, Tenningstemperatur til 1 og Light Utgitt til 1.
ReaksjonshastighetGå til Shading> Farge utrull og sett fargen som vist på bildet nedenfor. Angi verdiene for Fargeinngang til tetthet og Input Bias til 1.
Shading> FargeGå til opacity utrull og sett opacity verdi som vist i bildet nedenfor.
Opacity rolloutSlå den Spille knapp for eksplosjonsimulering. Sett fram rammen, og du vil se en høy detaljert gjengitt eksplosjonsplate som vist på bildet nedenfor.
Play-knappenI neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager tykke og volumetriske skyer ved hjelp av væskedynamikk i Maya.