Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 16

Forhåndsvisning


1. Opprette en væskedynamikkbeholder

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Dynamikkmodus

Trinn 3

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Angi verdiene for Rutenettstørrelse til 10 Hver.

Grunnoppløsning

Trinn 4

Gå til Beholderegenskaper. Angi alternativer for Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.

Beholderegenskaper

Trinn 5

Endre verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.

Temperatur og drivstoff

Trinn 6

Gå til fluidShape1 attributt og under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.

Vis utrullingen

Trinn 7

Under Dynamisk simulering utrulling, sett inn High Detail Solve alternativ til Alle grids og sett verdien av Solver Kvalitet til 40.

Dynamisk simulering

Trinn 8

Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 5.

Automatisk endring

2. Opprette Emitter

Trinn 1

Med væskebeholderen valgt, gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter og klikk på alternativboksen.

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter

Steg 2

I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter type til Volum og Emitter Shape til Sphere. Klikk på Bruk og lukk

Emitter-alternativer

Trinn 3

Et sfærisk emitterikon vises i visningsporten. Sett emitterikonet på rutenettet.

Et sfærisk emitterikon vises

3. Egenskapsnøkkelrammer

Trinn 1

Anslått verdien av Scale. Med emitteren valgt, angi verdien av Scale til 1 ved første ramme og klikk på Sett nøkkel. Gå til den femte rammen og sett verdien til 3.

Gå til den sjette rammen og sett verdien tilbake til 0.

Scale

Steg 2

Med fluidbeholderen valgt, sett verdien av Tetthet / Voxel / Sek til 50 ved første ramme. Hold samme verdi i den tiende rammen også. 

Ved den ellevte rammen, sett verdien til 0

Tetthet / Voxel / Sek

Trinn 3

Angi verdien av Varme / Voxel / Sek til 100 ved første ramme. Hold samme verdi i den tiende rammen også. 

Ved den ellevte rammen, sett verdien til 0

Varme / Voxel / Sek

Trinn 4

Angi verdien av Drivstoff / voxel / Sec til 10 ved første ramme. Hold samme verdi på den femte rammen også. 

Ved den sjette rammen, sett verdien til 0

Drivstoff / Voxel / Sek

Trinn 5

Gå til Fluid Emisjon Turbulence utrulling og angi verdiene for Turbulens og Detalj Turbulens til 1.

Fluid Emission TurbulenceStep 6

Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ angi verdien av Shadow Opacity til 1.

Self Shadow alternativ

Trinn 7

Gå til Felt> Volumaksel og tegne et ikon i visningsporten.

Felt> Volumaksel

Trinn 8

Angi verdien av Volumform til Sphere.

Volumform 

Trinn 9

Gå til Volumhastighetsattributter utrulling og angi verdiene for Vekk fra sentrum til 50, Langsom akse til 15, Turbulens til 5 og Detalj Turbulens til 1.

Volumhastighetsattributter

Trinn 10

Gå til Vindu> Relasjonsredaktører> Dynamiske forhold.

Vindu> Relasjonsredaktører> Dynamiske forhold

Trinn 11

I Dynamic Relationships Editor, å velge fluid1 og volumeAxisField1

Lukke vinduet.

Dynamic Relationships Editor

Trinn 12

Gå til Innholdsdetaljer> Tetthet utrulling og angi verdien av Tetthetskala til 1, spredning til 0.100, Spredning til 0,025 og Bråk til 0,010.

Innholdsdetaljer> Tetthet

Trinn 13

Gå til Hastighet utrulling og angi verdien av Swirl til 15.

Velocity-utrulling

Trinn 14

Gå til Turbulens utrulling og angi verdiene for Styrke til 0,025 og Frekvens og Hastighet til 0.5.

Turbulensutrulling

Trinn 15

Gå til Temperatur utrulling og angi verdiene for oppdrift til 12, spredning til 0.5 og Turbulens til 5.

Temperatur

Trinn 16

Gå til Brensel utrulling og angi verdiene for Reaksjonshastighet til 0,005, Luft / drivstoffforhold til 21, Tenningstemperatur til 1 og Light Utgitt til 1.

Reaksjonshastighet

Trinn 17

Gå til Shading> Farge utrull og sett fargen som vist på bildet nedenfor. Angi verdiene for Fargeinngang til tetthet og Input Bias til 1.

Shading> Farge

Trinn 18

Gå til opacity utrull og sett opacity verdi som vist i bildet nedenfor.

Opacity rollout

Trinn 19

Slå den Spille knapp for eksplosjonsimulering. Sett fram rammen, og du vil se en høy detaljert gjengitt eksplosjonsplate som vist på bildet nedenfor.

Play-knappen

Konklusjon

I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager tykke og volumetriske skyer ved hjelp av væskedynamikk i Maya