Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 17

Hva du skal skape

I denne delen av serien vil jeg vise deg hvordan du lager en tykk og volumetrisk sky simulering ved hjelp av nParticles og fluid dynamics system i Maya.

1. Opprette nParticle System

Trinn 1

Åpen Maya. Hopp inn nDynamics modus.

Åpne Maya

Steg 2

Gå til nParticles> Opprett nParticles> Opprett Emitter og klikk på alternativboksen. Husk å slå på Poeng alternativ.

nParticles> Opprett nParticles> Opprett Emitter

Trinn 3

I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter Type som Volum og Volumform som Sphere og klikk deretter på Skape knapp.

Emitter Options-vinduet

Trinn 4

Du kan se den sfæriske emitteren på visningsgitteret. trykk Spille knappen, og du vil se det sende ut partiklene.

Trykk på Play-knappen

Trinn 5

Gå til emitter1 Tilordne og angi Rate (Partikler / Sec) som 5000. Det øker antall partikler i visningsporten.

Rate (Partikler / Sec)

Trinn 6

Gå til Volumhastighetsattributter og sett verdien av Vekk fra sentrum til 5. Det vil spre partiklene fra opprinnelsen.

Volumhastighetsattributter

Trinn 7

Angi verdien av Langsom akse til 7.

Langsom akse

2. Key Framing Attributter

Trinn 1

Det er på tide å animere verdien av Rate (Partikler / Sec). Med emitteren valgt, angi verdien av Rate (Partikler / Sec) til 5000 ved 1st ramme. Klokken 6th ramme, sett verdien til 500. Klokken 7th ramme, sett verdien til 0

Rate (Partikler / Sec)

Steg 2

Gå til nParticleShape1 attributt og under Dynamiske egenskaper utrulling, slå på Ignorer Solver Gravity alternativ.

nParticleShape1

Trinn 3

Gå til Levetid utrulling og angi verdiene for Levetidsmodus til Tilfeldig rekkevidde, Levetid til 1 og Livsløp Tilfeldig til 0.5.

Livslang utrulling

3. Opprette væskebeholder

Trinn 1

Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten.

Væskeffekter> Lag 3D-beholder 

Steg 2

Med væskebeholderen valgt, gå til fluidShape1 Egenskap. Åpne Beholderegenskaper utrulling og angi verdien av Grunnoppløsning til 50.

Beholderegenskaper 

Trinn 3

Angi verdiene for Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.

Beholderegenskaper 

Trinn 4

Åpne Vise utrulling og angi verdien av Grense tegning til Grenseboksen.

Vis utrullingen

Trinn 5

Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,003 og Automatisk resize margin til 8.

Endre størrelse på lukkede grenser

Trinn 6

Med alle partikler, emitter og beholderen valgt, gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt

Trinn 7

Gå til Vise fram menyen og slå av nParticles alternativ. 

Vis meny

Trinn 8

Åpen Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ. Angi verdien av Shadow Opacity til 1.

Open Lighting-utrulling

Trinn 9

Gå til fluidEmitter1 attributt og under Væskeegenskaper utrulling, angi verdiene for Varme / voxel / Sec og Drivstoff / voxel / Sec til 0.

Gå til fluidEmitter1 attributtet

Trinn 10

Åpen Utslippshastighet Egenskap utrulling og angi verdiene for Hastighetsmetode til Erstatte, Inherit Velocity til 1, Normal hastighet til 1, Tangenthastighet til 0, Retningshastighet til 1, Retning X til 0, Retning Y til 1 og Retning Z til 0

Utslippshastighet Egenskap

Trinn 11

Gå til fluidShape1 Tilordne og åpne Skyggelegging rull ut. Sett åpenhet verdi til grå. 

fluidShape1 attributt

Trinn 12

Åpen Farge utrull og sett fargen som vist på bildet nedenfor. Angi verdien av Fargeinngang til Y Gradient.

Fargeutrulling 

Trinn 13

Åpen Lighting utrull og sett Ambient Brightness verdi til 0.3

Lysrulling

Trinn 14

Gå til Innholdsdetaljer> Tetthet> Velocity utrulling og angi verdien av Swirl til 40 og Bråk til 1. Åpen Turbulens rull ut og sett verdien av Styrke til 1.

Innholdsdetaljer> Tetthet> Velocity

Trinn 15

Sett fram rammen, og du får se gjengitt skyutgang.

Sett fram rammen

Trinn 16

Lag flere kopier av væskebeholderne og spred dem tilfeldig for tilfeldige skyer som vist i det følgende bildet.

Lag flere kopier av væskebeholderne

Trinn 17

Render rammen, og du vil se en vakker gjengitt scene av tilfeldig distribuerte skyer.

Sett fram rammen

Konklusjon

Jeg håper du har hatt opplæringen. I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager røykfylt brann ved hjelp av væskedynamikk i Maya.