I denne delen av serien vil jeg vise deg hvordan du lager en tykk og volumetrisk sky simulering ved hjelp av nParticles og fluid dynamics system i Maya.
Åpen Maya. Hopp inn nDynamics modus.
Gå til nParticles> Opprett nParticles> Opprett Emitter og klikk på alternativboksen. Husk å slå på Poeng alternativ.
I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter Type som Volum og Volumform som Sphere og klikk deretter på Skape knapp.
Du kan se den sfæriske emitteren på visningsgitteret. trykk Spille knappen, og du vil se det sende ut partiklene.
Gå til emitter1 Tilordne og angi Rate (Partikler / Sec) som 5000. Det øker antall partikler i visningsporten.
Gå til Volumhastighetsattributter og sett verdien av Vekk fra sentrum til 5. Det vil spre partiklene fra opprinnelsen.
Angi verdien av Langsom akse til 7.
Langsom akseDet er på tide å animere verdien av Rate (Partikler / Sec). Med emitteren valgt, angi verdien av Rate (Partikler / Sec) til 5000 ved 1st ramme. Klokken 6th ramme, sett verdien til 500. Klokken 7th ramme, sett verdien til 0.
Gå til nParticleShape1 attributt og under Dynamiske egenskaper utrulling, slå på Ignorer Solver Gravity alternativ.
Gå til Levetid utrulling og angi verdiene for Levetidsmodus til Tilfeldig rekkevidde, Levetid til 1 og Livsløp Tilfeldig til 0.5.
Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten.
Med væskebeholderen valgt, gå til fluidShape1 Egenskap. Åpne Beholderegenskaper utrulling og angi verdien av Grunnoppløsning til 50.
Angi verdiene for Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.
Åpne Vise utrulling og angi verdien av Grense tegning til Grenseboksen.
Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,003 og Automatisk resize margin til 8.
Med alle partikler, emitter og beholderen valgt, gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.
Gå til Vise fram menyen og slå av nParticles alternativ.
Åpen Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ. Angi verdien av Shadow Opacity til 1.
Gå til fluidEmitter1 attributt og under Væskeegenskaper utrulling, angi verdiene for Varme / voxel / Sec og Drivstoff / voxel / Sec til 0.
Åpen Utslippshastighet Egenskap utrulling og angi verdiene for Hastighetsmetode til Erstatte, Inherit Velocity til 1, Normal hastighet til 1, Tangenthastighet til 0, Retningshastighet til 1, Retning X til 0, Retning Y til 1 og Retning Z til 0.
Gå til fluidShape1 Tilordne og åpne Skyggelegging rull ut. Sett åpenhet verdi til grå.
Åpen Farge utrull og sett fargen som vist på bildet nedenfor. Angi verdien av Fargeinngang til Y Gradient.
Åpen Lighting utrull og sett Ambient Brightness verdi til 0.3.
Gå til Innholdsdetaljer> Tetthet> Velocity utrulling og angi verdien av Swirl til 40 og Bråk til 1. Åpen Turbulens rull ut og sett verdien av Styrke til 1.
Sett fram rammen, og du får se gjengitt skyutgang.
Lag flere kopier av væskebeholderne og spred dem tilfeldig for tilfeldige skyer som vist i det følgende bildet.
Render rammen, og du vil se en vakker gjengitt scene av tilfeldig distribuerte skyer.
Sett fram rammenJeg håper du har hatt opplæringen. I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager røykfylt brann ved hjelp av væskedynamikk i Maya.