Åpen Maya.
Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 150 like før gjengivelsen for den endelige utgangen.
Gå til Beholderegenskaper og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.
BeholderegenskaperGå til Innholdsmetode utrulling og endre verdiene til Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.
Med den valgte beholderen går du til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter og klikk på alternativboksen.
I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter Type som Volum og Volumform som Sphere og klikk deretter på Bruk og lukk knapp.
Du kan se den sfæriske emitteren inne i væskebeholderen. Plasser den på beholderens nedre overflate.
Med emitter valgt, gå til Væskeegenskaper utrulling og angi verdien av Tetthet / voxel / Sec til 50.
Angi verdien av Drivstoffmetode til Ingen utslipp.
Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 8.
Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ og endre verdien av Skyggekvalitet av 1.2. Sett Ambient Brightness verdi til 0.2.
LysrullingGå til Shading> Farge og klikk på Utvalgte farger alternativ. Sett fargen litt mørk. Det endrer fargen på røyken i visningsporten.
Med Emitter valgt, gå til Fluid Attributes rollout og angi verdien av Varme / voxel / Sec til 25.
Slå den Spille knapp. Du kan se at brannen simulerer rett og jevnt.
Med væskebeholderen valgt, gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Temperatur og angi verdiene for Turbulens til 25. Slå den Spille knappen og nå kan du se turbulensen i brannimuleringen.
Sett Temperaturskala verdi til 2.5.
Sett spredning verdi til 2.
Gå til Shading> Incandescence utrulling og angi verdien av Input Bias til 0,075.
Shading> IncandescenceGå til Shading> Opacity utrulling og angi verdien av Input Bias til 0.080.
Begynn å lage rammene, og du vil røyke brannsimuleringen som vist på bildet nedenfor.
Håper du må ha likt opplæringen. I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager et brennende hus eller bilsimulering ved hjelp av væskedynamikk i Maya.