Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 18

Forhåndsvisning


1. Opprette væskebeholder

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Dynamikkmodus

Trinn 3

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 150 like før gjengivelsen for den endelige utgangen.

fluidShape1 

Trinn 4

Gå til Beholderegenskaper og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.

Beholderegenskaper

Trinn 5

Gå til Innholdsmetode utrulling og endre verdiene til Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.

Innholdsmetode

2. Opprette Emitter

Trinn 1

Med den valgte beholderen går du til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter og klikk på alternativboksen.

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Emitter 

Steg 2

I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter Type som Volum og Volumform som Sphere og klikk deretter på Bruk og lukk knapp.

Emitter Options-vinduet

Trinn 3

Du kan se den sfæriske emitteren inne i væskebeholderen. Plasser den på beholderens nedre overflate.

Sfærisk emitter 

Trinn 4

Med emitter valgt, gå til Væskeegenskaper utrulling og angi verdien av Tetthet / voxel / Sec til 50.

Tetthet / Voxel / Sek

Trinn 5

Angi verdien av Drivstoffmetode til Ingen utslipp.

Drivstoffmetode

Trinn 6

Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 8.

Automatisk endring

Trinn 7

Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ og endre verdien av Skyggekvalitet av 1.2. Sett Ambient Brightness verdi til 0.2.

Lysrulling

Trinn 8

Gå til Shading> Farge og klikk på Utvalgte farger alternativ. Sett fargen litt mørk. Det endrer fargen på røyken i visningsporten.

Shading> Farge

Trinn 9

Med Emitter valgt, gå til Fluid Attributes rollout og angi verdien av Varme / voxel / Sec til 25.

Varme / Voxel / Sek

Trinn 10

Slå den Spille knapp. Du kan se at brannen simulerer rett og jevnt. 

Trykk på Play-knappen

Trinn 11

Med væskebeholderen valgt, gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Temperatur og angi verdiene for Turbulens til 25. Slå den Spille knappen og nå kan du se turbulensen i brannimuleringen.

fluidShape1> Innholdsdetaljer> Temperatur

Trinn 12

Sett Temperaturskala verdi til 2.5

Temperaturskala

Trinn 13

Sett spredning verdi til 2.

spredning

Trinn 14

Gå til Shading> Incandescence utrulling og angi verdien av Input Bias til 0,075

Shading> Incandescence

Trinn 15

Gå til Shading> Opacity utrulling og angi verdien av Input Bias til 0.080.

Shading> Opacity

Trinn 16

Begynn å lage rammene, og du vil røyke brannsimuleringen som vist på bildet nedenfor.

Begynn å vise rammene

Konklusjon

Håper du må ha likt opplæringen. I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager et brennende hus eller bilsimulering ved hjelp av væskedynamikk i Maya.