Forhåndsvisning
Åpen Maya.
Gå til Lag> Volume Primitives> Cone og lag en kegle i perspektivet visningsport.
Velg toppflaten på keglen og slett den.
Velg toppflaten på keglen og slettMed keglesnettet valgt, gå til pConeShape1 Egenskap. Åpen Glatt Mesh rulle ut og slå på Smooth Mesh Preview alternativ. Hopp i krypteringsvalgmodus og rediger formen på keglen som vist i bildet nedenfor.
Med tornado-nettverket valgt, trykk på D nøkkel og sett svingpunktet på toppen av masken.
Med nettverket valgt, gå til pCone1 Tilordne og angi Skala Y verdi til 0.
Gjør et høyre museklikk på Skala Y Tilordne og klikk på Sett nøkkel alternativ.
Gå til 100th ramme på tidslinjen og angi verdien av Skala Y tilskrive 1.
Hopp i animasjon modus. Med nettverket valgt, gå til Lag deformatorer> Gitter.
Hopp i animasjonsmodusGå til ffd1LatticeShape Tilordne og angi gitterdelene som vist i det følgende bildet.
Gjør et høyreklikk på gitterformen og velg Gitterpunkt alternativ. Rediger gitterpunktene som vist på bildet nedenfor.
Med tornado mesh valgt, animere Roter Y verdi fra 0 til 200th rammer. Still rotasjonsverdien til 360 grad på 200th ramme.
Hopp i Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 150 like før gjengivelsen for den endelige utgangen. Endre verdiene for tetthet og Hastighet til Dynamisk rutenett.
Gå til Beholderegenskaper og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen. Angi verdiene til rutenettet som vist på bildet nedenfor.
Med tornado mesh og væskebeholder valgt, gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.
Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 4.
Gå til fluidEmitter1 Tilordne og angi verdien av Tetthet / Voxel / Sek til 5.
fluidEmitter1 attributtGå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ og endre verdien av Skyggekvalitet av 2. Sett Ambient Brightness verdi til 0.2.
Gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 1, oppdrift til 0, spredning til 2 og Bråk til 0.100. Gå til Hastighet og angi verdiene for Swirl til 10 og Bråk til 0,250.
Gå til Turbulens og angi verdiene for Frekvens til 0.5 og Hastighet til 1.
TurbulensLegg gitter og tornado mesh i lag og slå av synligheten av disse lagene.
Gå til Felt> Vortex og klikk på alternativboksen.
Sett Volumform som Sylinder og klikk deretter på Skape knapp.
Volumform som sylinderSkal opp hvirvelstørrelsen slik at den passer i beholderen som vist på bildet nedenfor.
Skal opp hvirvelstørrelsenGå til Dynamisk simulering rull ut og sett verdiene for High Detail Solve til Alle grids ogSolver Kvalitet til 50.
Gå til Dynamisk Simuleringtrykk gjengi knappen og du vil se det gjengitte og simulerte tornado-bildet.
I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager støvpåvirkning ved hjelp av væskedynamikk i Maya.