Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 19

Forhåndsvisning


1. Opprette Tornado Mesh

Trinn 1

Åpen Maya

Åpne Maya

Steg 2

Gå til Lag> Volume Primitives> Cone og lag en kegle i perspektivet visningsport.

Lag> Volume Primitives> Cone

Trinn 3

Velg toppflaten på keglen og slett den.

Velg toppflaten på keglen og slett 

Trinn 4

Med keglesnettet valgt, gå til pConeShape1 Egenskap. Åpen Glatt Mesh rulle ut og slå på Smooth Mesh Preview alternativ. Hopp i krypteringsvalgmodus og rediger formen på keglen som vist i bildet nedenfor.

Smooth Mesh Preview

2. Animering Tornado Mesh

Trinn 1

Med tornado-nettverket valgt, trykk på D nøkkel og sett svingpunktet på toppen av masken.

Med tornado mesh valgt

Steg 2

Med nettverket valgt, gå til pCone1 Tilordne og angi Skala Y verdi til 0

Med det valgte nettverket

Trinn 3

Gjør et høyre museklikk på Skala Y Tilordne og klikk på Sett nøkkel alternativ.

Skala Y-attributt

Trinn 4

Gå til 100th ramme på tidslinjen og angi verdien av Skala Y tilskrive 1

Skala Y-attributt

Trinn 5

Hopp i animasjon modus. Med nettverket valgt, gå til Lag deformatorer> Gitter.

Hopp i animasjonsmodus

Trinn 6

Gå til ffd1LatticeShape Tilordne og angi gitterdelene som vist i det følgende bildet.

ffd1LatticeShape attributt

Trinn 7

Gjør et høyreklikk på gitterformen og velg Gitterpunkt alternativ. Rediger gitterpunktene som vist på bildet nedenfor.

Gitterpunktsalternativ

Trinn 8

Med tornado mesh valgt, animere Roter Y verdi fra 0 til 200th rammer. Still rotasjonsverdien til 360 grad på 200th ramme.

Med tornado mesh valgt

3. Legge til væskeeffekt

Trinn 1

Hopp i Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Hopp i dynamikkmodus

Steg 2

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50. Du kan endre denne verdien til 150 like før gjengivelsen for den endelige utgangen. Endre verdiene for tetthet og Hastighet til Dynamisk rutenett.

Gå til fluidShape1-attributtet

Trinn 3

Gå til Beholderegenskaper og angi alternativene til Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen. Angi verdiene til rutenettet som vist på bildet nedenfor.

Gå til Container Properties

Trinn 4

Med tornado mesh og væskebeholder valgt, gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt

Trinn 5

Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ og slå av Endre størrelse på lukkede grenser og Endre størrelsen på Substeps alternativer. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 4.

Automatisk endring

Trinn 6

Gå til fluidEmitter1 Tilordne og angi verdien av Tetthet / Voxel / Sek til 5.

fluidEmitter1 attributt

Trinn 7

Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ og endre verdien av Skyggekvalitet av 2. Sett Ambient Brightness verdi til 0.2.

Ambient Brightness 

Trinn 8

Gå til fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 1, oppdrift til 0, spredning til 2 og Bråk til 0.100. Gå til Hastighet og angi verdiene for Swirl til 10 og Bråk til 0,250.

fluidShape1> Innholdsdetaljer> Tetthet

Trinn 9

Gå til Turbulens og angi verdiene for Frekvens til 0.5 og Hastighet til 1.

Turbulens 

Trinn 10

Legg gitter og tornado mesh i lag og slå av synligheten av disse lagene.

Legg gitter og tornado mesh

Trinn 11

Gå til Felt> Vortex og klikk på alternativboksen.

Gå til Fields> Vortex

Trinn 12

Sett Volumform som Sylinder og klikk deretter på Skape knapp.

Volumform som sylinder

Trinn 13

Skal opp hvirvelstørrelsen slik at den passer i beholderen som vist på bildet nedenfor. 

Skal opp hvirvelstørrelsen

Trinn 14

Gå til Dynamisk simulering rull ut og sett verdiene for High Detail Solve til Alle grids ogSolver Kvalitet til 50.

Gå til Dynamisk Simulering

Trinn 15

trykk gjengi knappen og du vil se det gjengitte og simulerte tornado-bildet.

Trykk på gjengivelsesknappen

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager støvpåvirkning ved hjelp av væskedynamikk i Maya.