Åpen Maya. Lag en polygonal torus på rutenettet.
Med den valgte torusen, sett verdien av Radius til 3 ved 1st ramme og klikk på Sett nøkkel alternativ. Klokken 30th ramme, sett verdien til 12 og klikk på Sett nøkkel alternativ.
Slett halvdelen av torusnettet som vist på bildet nedenfor.
Slett halvdelenHopp inn nDynamics modus. Med torusmaskene valgt, gå til nParticles> Opprett nParticles> Emit fra Object og klikk på alternativboksen.
I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter type som Flate og klikk på Skape.
Med emitteren valgt, gå til emitter1 Tilordne og angi verdien av Sats til 80000.
Gå til nParticleShape1> Shading Tilordne og slå på Lighting alternativ. Dette alternativet belyser partiklene i visningsporten.
Åpen Levetid utrulling og angi verdiene for Levetidsmodus til Tilfeldig rekkevidde, Levetid til 0.1 og Livsløp Tilfeldig til 0,08.
Verdien av Sats er satt til 80000 ved 1st ramme, så klikk på Sett nøkkel alternativ. Ved 40th ramme, sett verdien til 0 og klikk på Sett nøkkel alternativ.
Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
DynamikkmodusGå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50, Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.
Under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.
Vis utrullingenI outliner vindu, velg fluid1 etterfulgt av nParticle1. Gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.
Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 2.
Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ. Angi verdien av Skyggekvalitet til 1. Skru av Real Lights alternativ.
Du kan se støvsimuleringen i visningsporten som vist på bildet nedenfor.
Med emitteren valgt, gå til Væskeegenskaper og sett verdien av Tetthet / Voxel / Sek til 10.
Gå til utslippshastighetsattributter utrulling og angi verdiene for Hastighetsmetode til Erstatte, Inherit Velocity til -10, Retningshastighet til 5, Retning X og Y til 0 og Retning Z til 1.
Gå til Fluid Emisjon Turbulence og angi verdiene for Turbulens til 2, Turbulenshastighet til 1 og Detalj Turbulens til 2.
Med væskebeholderen valgt, gå til Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 1, oppdrift til 1, Støy til 1 og spredning til 0.1.
Innholdsdetaljer> TetthetUnder Hastighet utrulling, angi verdiene for Swirl til 32 og Bråk til 2.
Under Turbulens utrulling, angi verdiene for Styrke til 0,1, frekvens til 0,6 og Hastighet til 1.
Gå til Felt> Volumaksel og tegne et ikon i visningsporten.
Felt> VolumakselAngi verdiene for Volumform til Sphere og Transform Attributter som vist i bildet nedenfor.
Gå til Volumhastighetsattributter utrulling og angi verdiene for Vekk fra sentrum til 1 og Langsom akse til 5.
Slå den Spille knappen, og du vil se spredning av støvsimulering.
Trykk på Play-knappenI neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager forskjellige støvpåvirkningseffekter ved hjelp av Maya væskedynamikk.