Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 20

Forhåndsvisning

1. Konfigurere nParticle System

Trinn 1

Åpen Maya. Lag en polygonal torus på rutenettet.

Åpne Maya

Steg 2

Med den valgte torusen, sett verdien av Radius til 3 ved 1st ramme og klikk på Sett nøkkel alternativ. Klokken 30th ramme, sett verdien til 12 og klikk på Sett nøkkel alternativ. 

Sett nøkkelalternativet

Trinn 3

Slett halvdelen av torusnettet som vist på bildet nedenfor.

Slett halvdelen

Trinn 4

Hopp inn nDynamics modus. Med torusmaskene valgt, gå til nParticles> Opprett nParticles> Emit fra Object og klikk på alternativboksen.

nDynamics-modus

Trinn 5

I Emitter-alternativer vindu, sett inn Emitter type som Flate og klikk på Skape.

Emitter-alternativer

Trinn 6

Med emitteren valgt, gå til emitter1 Tilordne og angi verdien av Sats til 80000

Sats

Trinn 7

Gå til nParticleShape1> Shading Tilordne og slå på Lighting alternativ. Dette alternativet belyser partiklene i visningsporten. 

nParticleShape1> Shading 

Trinn 8

Åpen Levetid utrulling og angi verdiene for Levetidsmodus til Tilfeldig rekkevidde, Levetid til 0.1 og Livsløp Tilfeldig til 0,08.

Livslang utrulling 

Trinn 9

Verdien av Sats er satt til 80000 ved 1st ramme, så klikk på Sett nøkkel alternativ. Ved 40th ramme, sett verdien til 0 og klikk på Sett nøkkel alternativ.

Sett nøkkelalternativet

2. Opprette Fluid Dynamics System

Trinn 1

Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Dynamikkmodus

Steg 2

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50, Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side og Grense Z til Ingen.

fluidShape1 attributt

Trinn 3

Under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.

Vis utrullingen

Trinn 4

I outliner vindu, velg fluid1 etterfulgt av nParticle1. Gå til Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt.

Væskeffekter> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt

Trinn 5

Gå til Automatisk endring å skru på Automatisk endring alternativ. Angi verdiene for Automatisk resize-terskel til 0,002 og Automatisk resize margin til 2.

Automatisk endring

Trinn 6

Gå til Lighting rulle ut og slå på Selvskygge alternativ. Angi verdien av Skyggekvalitet til 1. Skru av Real Lights alternativ.

Skyggekvalitet

Trinn 7

Du kan se støvsimuleringen i visningsporten som vist på bildet nedenfor.

Støvsimulering

Trinn 8

Med emitteren valgt, gå til Væskeegenskaper og sett verdien av Tetthet / Voxel / Sek til 10

Væskeegenskaper

Trinn 9

til utslippshastighetsattributter utrulling og angi verdiene for Hastighetsmetode til Erstatte, Inherit Velocity til -10, Retningshastighet til 5, Retning X og Y til 0 og Retning Z til 1.

Utslippshastighetsattributter

Trinn 10

Gå til Fluid Emisjon Turbulence og angi verdiene for Turbulens til 2, Turbulenshastighet til 1 og Detalj Turbulens til 2.

Fluid Emisjon Turbulence 

Trinn 11

Med væskebeholderen valgt, gå til Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 1, oppdrift til 1, Støy til 1 og spredning til 0.1.

Innholdsdetaljer> Tetthet

Trinn 12

Under Hastighet utrulling, angi verdiene for Swirl til 32 og Bråk til 2.

Velocity-utrulling

Trinn 13

Under Turbulens utrulling, angi verdiene for Styrke til 0,1, frekvens til 0,6 og Hastighet til 1.

Turbulensutrulling

Trinn 14

Gå til Felt> Volumaksel og tegne et ikon i visningsporten.

Felt> Volumaksel

Trinn 15

Angi verdiene for Volumform til Sphere og Transform Attributter som vist i bildet nedenfor.

Volumform

Trinn 16

Gå til Volumhastighetsattributter utrulling og angi verdiene for Vekk fra sentrum til 1 og Langsom akse til 5.

Volumhastighetsattributter

Trinn 17

Slå den Spille knappen, og du vil se spredning av støvsimulering.

Trykk på Play-knappen

Konklusjon

I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager forskjellige støvpåvirkningseffekter ved hjelp av Maya væskedynamikk.