I denne delen av serien vil jeg vise deg hvordan du lager brennende og flygende biter ved hjelp av partikler og væskedynamikk i Maya.
Åpen Maya.
Gå inn i dynamikkmodusen. Gå til Partikler> Opprett Emitter.
Et volumetrisk sfærisk partikkelemitter-ikon blir opprettet på rutenettet, som vist i bildet nedenfor.
Klikk på Animasjonsinnstillinger ikonet nederst til høyre. Den åpner Preferanser vindu. Sett Avspillingshastighet verdi til Realtid 24 fps og klikk på Lagre.
Med Emitter valgt, gå til emitter1 attributt og Sett nøkkel verdien av Rate (Partikler / Sec) til 400 på 1st og 6th rammer.
På 7th ramme, Sett nøkkel verdien til 0. Denne handlingen vil stoppe partiklene utslipp fra 7th ramme framover.
Gå til Volumhastighetsattributter og sett verdien av Vekk fra sentrum til 35.
Angi verdien av Tilfeldig retning til 4.
Angi verdien av Langsom akse til 15.
Lag et bakkeplan. Velg emitteren etterfulgt av bakken og gå til Partikler> Gjør Collide.
Med partikkelsystemet valgt, gå til Felt> Gravity.
Gå til gravityField1 Tilordne og øke verdien av Omfanget til 70.
Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten, som vist på bildet nedenfor.
Velg partiklene etterfulgt av beholderen. Gå til Væsker> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt og klikk på alternativboksen.
Sett Emitternavn som Chunks Emitter og klikk på Bruk og lukk knapp.
EmitternavnGå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50, Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side, og Grense Z til Ingen.
Angi verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.
Still inn verdiene for temperatur og drivstoff til dynamisk rutenettUnder Dynamisk simulering utrulling, angi verdiene for High Detail Solve til Alle grids, undertrinn til 2, Solver Kvalitet til 30, Simulasjonsfrekvensskala til 1.5, og slå på Utsende i Substeps alternativ.
Gå til Automatisk endring å slå på Automatisk endring alternativ. Angi verdiene for Maks oppløsning til 500 og Automatisk resize margin til 3.
Under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.
Under Vis utrullingGå til ChunksEmitter1 Tilordne og angi verdiene for Rate (Prosent) til 7000 og Maks. Avstand til 0,700.
Gå til ChunksEmitter1Under Væskeegenskaper utrulling, slå på Bevegelsesstreker alternativ.
Under fluidattributter utrullingUnder Fluid Emisjon Turbulence utrulling, angi verdiene for Turbulens og Detalj Turbulens til 1.
Under væskeutslipps turbulensutrullingUnder Utslippshastighetsattributter utrulling, angi verdiene for Hastighetsmetode til Legg til og Inherit Velocity til 1.5.
Slå den Spille knapp. Du ser den simulerte rammen i visningsporten, som vist i bildet nedenfor.
Med væskebeholderen valgt, gå til Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 0.5, oppdrift til 0, Støy til 1, og spredning til 1.8.
Under Hastighet utrulling, angi verdien av Swirl til 3.
Under Turbulens utrulling, angi verdiene for Styrke til 0,250, Frekvens til 0.200, og Hastighet til 0.100.
Slå den Spille knappen for å se den endelige effekten, som vist i bildet nedenfor.
I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager en bensineksplosjon i Maya.