Forstå partikler og dynamikk i Maya-Del 21

I denne delen av serien vil jeg vise deg hvordan du lager brennende og flygende biter ved hjelp av partikler og væskedynamikk i Maya.

Forhåndsvisning


1. Sette opp partikelsystemet

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Gå inn i dynamikkmodusen. Gå til Partikler> Opprett Emitter.

Partikler> Opprett Emitter

Trinn 3

Et volumetrisk sfærisk partikkelemitter-ikon blir opprettet på rutenettet, som vist i bildet nedenfor.

Et volumetrisk sfærisk partikkelemitter-ikon

Trinn 4

Klikk på Animasjonsinnstillinger ikonet nederst til høyre. Den åpner Preferanser vindu. Sett Avspillingshastighet verdi til Realtid 24 fps og klikk på Lagre.

Animasjonsinnstillinger

Trinn 5

Med Emitter valgt, gå til emitter1 attributt og Sett nøkkel verdien av Rate (Partikler / Sec) til 400 på 1st og 6th rammer.

(Partikler / sek) til 400 

Trinn 6

På 7th ramme, Sett nøkkel verdien til 0. Denne handlingen vil stoppe partiklene utslipp fra 7th ramme framover.

Sett nøkkel 

Trinn 7

Gå til Volumhastighetsattributter og sett verdien av Vekk fra sentrum til 35.

Volumhastighetsattributter

Trinn 8

Angi verdien av Tilfeldig retning til 4

Tilfeldig retning

Trinn 9

Angi verdien av Langsom akse til 15.

Langsom akse

Trinn 10

Lag et bakkeplan. Velg emitteren etterfulgt av bakken og gå til Partikler> Gjør Collide.

Partikler> Gjør Collide

Trinn 11

Med partikkelsystemet valgt, gå til Felt> Gravity.

Felt> Gravity

Trinn 12

Gå til gravityField1 Tilordne og øke verdien av Omfanget til 70.

gravityField1 attributt

2. Sette opp væskedynamikksystemet

Trinn 1

Hopp inn Dynamics modus. Gå til Væskeffekter> Lag 3D-beholder og tegne en 3D-væskebeholder i visningsporten, som vist på bildet nedenfor.

Væskeffekter> Lag 3D-beholder

Steg 2

Velg partiklene etterfulgt av beholderen. Gå til Væsker> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt og klikk på alternativboksen.

Væsker> Legg til / rediger innhold> Utsende fra objekt

Trinn 3

Sett Emitternavn som Chunks Emitter og klikk på Bruk og lukk knapp.

Emitternavn

Trinn 4

Gå til fluidShape1 Tilordne og angi verdien av Grunnoppløsning til 50, Grense X til Ingen, Grense Y til -Y Side, og Grense Z til Ingen.

Gå til fluidShape1-attributtet 

Trinn 5

Angi verdiene for Temperatur og Brensel til Dynamisk rutenett.

Still inn verdiene for temperatur og drivstoff til dynamisk rutenett

Trinn 6

Under Dynamisk simulering utrulling, angi verdiene for High Detail Solve til Alle grids, undertrinn til 2, Solver Kvalitet til 30, Simulasjonsfrekvensskala til 1.5, og slå på Utsende i Substeps alternativ.

Under Dynamisk Simulering

Trinn 7

Gå til Automatisk endring å slå på Automatisk endring alternativ. Angi verdiene for Maks oppløsning til 500 og Automatisk resize margin til 3.

Automatisk endring

Trinn 8

Under Vise utrulling, sett inn Grense tegning alternativ til Bounding boks.

Under Vis utrulling

Trinn 9

Gå til ChunksEmitter1 Tilordne og angi verdiene for Rate (Prosent) til 7000 og Maks. Avstand til 0,700.

Gå til ChunksEmitter1

Trinn 10

Under Væskeegenskaper utrulling, slå på Bevegelsesstreker alternativ.

Under fluidattributter utrulling

Trinn 11

Under Fluid Emisjon Turbulence utrulling, angi verdiene for Turbulens og Detalj Turbulens til 1.

Under væskeutslipps turbulensutrulling

Trinn 12

Under Utslippshastighetsattributter utrulling, angi verdiene for Hastighetsmetode til Legg til og Inherit Velocity til 1.5.

Under utslippshastighetsattributter utrulling

Trinn 13

Slå den Spille knapp. Du ser den simulerte rammen i visningsporten, som vist i bildet nedenfor.

Trykk på Play-knappen

Trinn 14

Med væskebeholderen valgt, gå til Innholdsdetaljer> Tetthet og angi verdiene for Tetthetskala til 0.5, oppdrift til 0, Støy til 1, og spredning til 1.8.

Innholdsdetaljer> Tetthet

Trinn 15

Under Hastighet utrulling, angi verdien av Swirl til 3.

Under Velocity-utrulling

Trinn 16

Under Turbulens utrulling, angi verdiene for Styrke til 0,250, Frekvens til 0.200, og Hastighet til 0.100.

Under turbulensutrulling

Trinn 17

Slå den Spille knappen for å se den endelige effekten, som vist i bildet nedenfor. 

Trykk på Play-knappen

Konklusjon

I neste del av serien vil jeg vise deg hvordan du lager en bensineksplosjon i Maya.