Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 3

Forhåndsvisning

1. Grunnleggende stiv kroppsimulering

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Gå til Kurver> EP-kurveverktøy og tegne kurven i sidevisningen som vist på bildet nedenfor.

Kurver> EP-kurveverktøy

Trinn 3

Med kurven valgt, gå til Overflater> Revolve å skape skålformen i visningsporten.

Overflater> Revolve

Trinn 4

Lag noen grunnleggende former ved siden av bollen som vist i bildet nedenfor.

Lag noen grunnleggende former

Trinn 5

Legg alle former over bollen. Du kan randomisere deres posisjon og skala også.

Legg alle former over bollen

Trinn 6

Tegn et fly under bollen.

Tegn et fly under bollen

Trinn 7

Med alle valgte former (unntatt bakkeplanet), gå til Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kropp.

Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kropp

Trinn 8

Med markplanet valgt, gå til Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv Kropp.

Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv Kropp

Trinn 9

Den grunnleggende oppsettet er gjort. De små gjenstandene skal falle ned og bli samlet i bollen. Men når du treffer spilleknappen for å se simuleringen, skjer ingenting. 

Dette skyldes fraværet av tyngdekraftsfelt som ennå ikke skal brukes. Så, med alle små gjenstander valgt, gå til Felt> Gravity å bruke tyngdekraften.

Felt> Gravity

Trinn 10

Nå treffer spilleknappen, og du vil se alle små gjenstander falle ned og bli samlet i bollen.

Simulere scenen

2. Innledende hastighet

Trinn 1

Jeg laget en ny scene for å demonstrere Starthastighet effekt. Denne scenen inneholder et bakkeplan, tre blokker på hverandre og en ball.

Starthastighet 

Steg 2

Med alle valgte former (unntatt bakkeplanet), gå til Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kropp.

Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kropp

Trinn 3

Med markplanet valgt, gå til Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv Kropp.

Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv Kropp

Trinn 4

Med blokkene og ballen valgt, gå til Felt> Gravity å bruke tyngdekraften.

Felt> Gravity

Trinn 5

Trykk på avspillingsknappen for å simulere dynamikken og vent på alle objekter å slå seg ned på bakken.

Sett objektene ned

Trinn 6

Når alle objekter blir avgjort på bakken, må du bare stoppe simuleringen. På den så fine rammen, velg alle objekter og gå til Solvers> Initial State> Set for Selected.

Solvers> Initial State> Set for Selected

Trinn 7

Med ballen valgt, gå til Kanalboks / Layer Editor og sett Innledende hastighet Z verdi til 25.

Innledende hastighet Z

Trinn 8

Trykk på avspillingsknappen og du vil se at ballen kolliderer med blokkene.

simulering

3. Impuls

Trinn 1

Impuls er som et trykk. Du kan skyve objektet på et bestemt tidspunkt, og det vil handle tilsvarende. Men du må også stoppe gjenstanden ellers vil den fortsette å bevege seg uendelig til du stopper den.

Jeg har tatt forrige scene for eksempel. Her må jeg skyve ballen og stoppe den også. Jeg har satt Innledende hastighet Z verdi til 0 igjen, slik at det ikke er noen bevegelse i ballen.

Innledende hastighet Z

Steg 2

Når kulen er valgt, setter du inn Impulse Z verdi til 5. Hit spillknappen, og du vil se at ballen bryter blokkene i rask bevegelse og stopper ikke.

Impulse Z

Trinn 3

For å stoppe ballen må du gjøre visse nøkkelrammer. Med ballen valgt, gå til 48th ramme og sett inn Impulse Z verdi til 0 og med høyreklikk, velg Nøkkel valgt alternativ. Det vil legge til en nøkkelramme på 48th ramme.

Nøkkel valgt

Trinn 4

Nå, gå til 50th ramme og sett inn Impulse Z verdi til 25 og med høyreklikk, velg Nøkkel valgt alternativ.

Nøkkel valgt

Trinn 5

Nå, gå til 52nd ramme og sett inn Impulse Z verdi til 0 igjen, og med høyreklikk, velg Nøkkel valgt alternativ.

Nøkkel valgt

Trinn 6

Nå treffer spilleknappen og du vil se at ballen kolliderer med blokkene og stopper etter en tid.

simulering

4. Nøkkelramme Aktiv

Trinn 1

Du kan også animere ballen manuelt en stund, og la dynamikken ta over. I så fall angi du Aktiv verdien av kule ballen til 0 å gjøre det av.

Aktiv verdi

Steg 2

Animere Oversett Z verdi fra 0 til 20th ramme. 

Oversett Z-verdi

Trinn 3

Gå til 17th ramme og tast ramme inn Aktiv verdi til 1 å gjøre det på. 

Aktiv verdi

Trinn 4

Trykk på avspillingsknappen, og du vil se kombinasjonen av manuell nøkkelramme animasjon og dynamikk tar over etter en bestemt ramme.

simulering

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du kan dykke inn i mer dypere inn Dynamics i Maya.