Åpen Maya.
Åpne MayaGå til Kurver> EP-kurveverktøy og tegne kurven i sidevisningen som vist på bildet nedenfor.
Kurver> EP-kurveverktøyMed kurven valgt, gå til Overflater> Revolve å skape skålformen i visningsporten.
Overflater> RevolveLag noen grunnleggende former ved siden av bollen som vist i bildet nedenfor.
Lag noen grunnleggende formerLegg alle former over bollen. Du kan randomisere deres posisjon og skala også.
Legg alle former over bollenTegn et fly under bollen.
Tegn et fly under bollenMed alle valgte former (unntatt bakkeplanet), gå til Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kropp.
Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kroppMed markplanet valgt, gå til Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv Kropp.
Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv KroppDen grunnleggende oppsettet er gjort. De små gjenstandene skal falle ned og bli samlet i bollen. Men når du treffer spilleknappen for å se simuleringen, skjer ingenting.
Dette skyldes fraværet av tyngdekraftsfelt som ennå ikke skal brukes. Så, med alle små gjenstander valgt, gå til Felt> Gravity å bruke tyngdekraften.
Felt> GravityNå treffer spilleknappen, og du vil se alle små gjenstander falle ned og bli samlet i bollen.
Simulere scenenJeg laget en ny scene for å demonstrere Starthastighet effekt. Denne scenen inneholder et bakkeplan, tre blokker på hverandre og en ball.
StarthastighetMed alle valgte former (unntatt bakkeplanet), gå til Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kropp.
Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kroppMed markplanet valgt, gå til Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv Kropp.
Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv KroppMed blokkene og ballen valgt, gå til Felt> Gravity å bruke tyngdekraften.
Felt> GravityTrykk på avspillingsknappen for å simulere dynamikken og vent på alle objekter å slå seg ned på bakken.
Sett objektene nedNår alle objekter blir avgjort på bakken, må du bare stoppe simuleringen. På den så fine rammen, velg alle objekter og gå til Solvers> Initial State> Set for Selected.
Solvers> Initial State> Set for SelectedMed ballen valgt, gå til Kanalboks / Layer Editor og sett Innledende hastighet Z verdi til 25.
Innledende hastighet ZTrykk på avspillingsknappen og du vil se at ballen kolliderer med blokkene.
simuleringImpuls er som et trykk. Du kan skyve objektet på et bestemt tidspunkt, og det vil handle tilsvarende. Men du må også stoppe gjenstanden ellers vil den fortsette å bevege seg uendelig til du stopper den.
Jeg har tatt forrige scene for eksempel. Her må jeg skyve ballen og stoppe den også. Jeg har satt Innledende hastighet Z verdi til 0 igjen, slik at det ikke er noen bevegelse i ballen.
Innledende hastighet ZNår kulen er valgt, setter du inn Impulse Z verdi til 5. Hit spillknappen, og du vil se at ballen bryter blokkene i rask bevegelse og stopper ikke.
Impulse ZFor å stoppe ballen må du gjøre visse nøkkelrammer. Med ballen valgt, gå til 48th ramme og sett inn Impulse Z verdi til 0 og med høyreklikk, velg Nøkkel valgt alternativ. Det vil legge til en nøkkelramme på 48th ramme.
Nøkkel valgtNå, gå til 50th ramme og sett inn Impulse Z verdi til 25 og med høyreklikk, velg Nøkkel valgt alternativ.
Nøkkel valgtNå, gå til 52nd ramme og sett inn Impulse Z verdi til 0 igjen, og med høyreklikk, velg Nøkkel valgt alternativ.
Nøkkel valgtNå treffer spilleknappen og du vil se at ballen kolliderer med blokkene og stopper etter en tid.
simuleringDu kan også animere ballen manuelt en stund, og la dynamikken ta over. I så fall angi du Aktiv verdien av kule ballen til 0 å gjøre det av.
Animere Oversett Z verdi fra 0 til 20th ramme.
Gå til 17th ramme og tast ramme inn Aktiv verdi til 1 å gjøre det på.
Trykk på avspillingsknappen, og du vil se kombinasjonen av manuell nøkkelramme animasjon og dynamikk tar over etter en bestemt ramme.
I neste del av opplæringen vil jeg vise hvordan du kan dykke inn i mer dypere inn Dynamics i Maya.