Åpen Maya.
Lage en Polygon Cylinder form i perspektivporten.
Polygon CylinderMed den valgte sylinderen øker du Inndelingen Aks til 50.
Inndelingen AksLage en Polygonplan i perspektivutsiktet og sett det over sylinderen.
PolygonplanMed flyet valgt, øker du Underdelingsbredde og Høyde til 50 å gjøre tessellasjonen tett.
Underdelinger Bredde og HøydeSlå på nDynamics modus. Med flyet valgt, gå til nMesh> Opprett nCloth å gjøre flyet som klut.
nMesh> Opprett nClothMed sylinderen valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider for å få sylinderen til å kollidere med kluten.
nMesh> Lag passiv colliderTrykk på avspillingsknappen for å se bordduk-simuleringen. Du kan trykke på 3 taster på tastaturet for å gjøre bordduken glatt.
simuleringFor å få mer detaljerte og forbedrede rynker på kluten, må du øke underdelene av kluten.
Du kan se forskjellen mellom klutene med færre underoppdelinger og flere underavdelinger i følgende bilde.
Mindre og høye segmenterLage en Polygonplan i perspektivet visningsport.
PolygonplanMed flyet valgt, øker du Underdelingsbredde og Høyde til 50 å gjøre tessellasjonen tett.
Underdelinger Bredde og HøydeMed flyet valgt, gå til nMesh> Opprett nCloth å gjøre flyet som klut.
nMesh> Opprett nClothMed flyet valgt, høyreklikk på det og velg Vertex modus. I verteksmodus, velg de ekstreme venstre sideens hjørner av flyet vertikalt som vist på bildet nedenfor.
Vertex-modusMed kryssene valgt, gå til nConstraint> Transform. Transformasjonsegenskapen til de valgte kryssene er låst nå, og disse kryssene vil ikke delta i simuleringen.
nConstraint> TransformTrykk på avspillingsknappen for å simulere flagg animasjonen. Du vil se flagget kluten skråner nedover. Det virker som det ikke er vind i scenen.
Ingen vindMed kluten valgt, gå til Attribut Editor> nucleus1> Gravity and Wind og øke Vindfart til 20.
VindfartNå treffer spilleknappen, og du vil se simuleringen av flagg blåser i vinden.
Flagg blåserFørst av alt må du slette transformasjonsbegrensningen fra flagget. Med flagget valgt, gå til nConstraint> Fjern dynamisk begrensning.
Fjern dynamisk begrensningLag en sylinder og legg den ved siden av kluten som vist på bildet nedenfor.
Lag en sylinderMed sylinderen valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider for å få sylinderen til å kollidere med kluten.
Lag passiv colliderVelg venstre hjørner av flyet, trykk Skifte nøkkel og velg sylinderen og gå deretter til nConstraint> Punkt til overflate. Dette binder alle de valgte hjørnene til stangen.
nConstraint> Punkt til overflateMed polen valgt, gå til Attributredigerer> pCylinder1 og sett nøkkelen på Oversette eiendom på første ramme.
Oversett eiendomGå til 180th ramme og flytte polen i X-aksen litt. Du får andre nøkkelramme på tidslinjen.
Animer flaggstangenTrykk på avspillingsknappen, og du vil se flaggblåsende simulering med flaggstangens bevegelse.
Flagg simuleringI neste del av opplæringen vil jeg dykke dypere i nCloth og vise deg hvordan du lager revet og tattered klut i Maya.