Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 4

Forhåndsvisning

1. Bordduk Simulering

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Lage en Polygon Cylinder form i perspektivporten.

Polygon Cylinder

Trinn 3

Med den valgte sylinderen øker du Inndelingen Aks til 50.

Inndelingen Aks

Trinn 4

Lage en Polygonplan i perspektivutsiktet og sett det over sylinderen.

Polygonplan

Trinn 5

Med flyet valgt, øker du Underdelingsbredde og Høyde til 50 å gjøre tessellasjonen tett.

Underdelinger Bredde og Høyde

Trinn 6

Slå på nDynamics modus. Med flyet valgt, gå til nMesh> Opprett nCloth å gjøre flyet som klut.

nMesh> Opprett nCloth

Trinn 7

Med sylinderen valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider for å få sylinderen til å kollidere med kluten.

nMesh> Lag passiv collider

Trinn 8

Trykk på avspillingsknappen for å se bordduk-simuleringen. Du kan trykke på 3 taster på tastaturet for å gjøre bordduken glatt.

simulering

Trinn 9

For å få mer detaljerte og forbedrede rynker på kluten, må du øke underdelene av kluten. 

Du kan se forskjellen mellom klutene med færre underoppdelinger og flere underavdelinger i følgende bilde.

Mindre og høye segmenter

2. Flagg Simulering

Trinn 1

Lage en Polygonplan i perspektivet visningsport.

Polygonplan

Steg 2

Med flyet valgt, øker du Underdelingsbredde og Høyde til 50 å gjøre tessellasjonen tett.

Underdelinger Bredde og Høyde

Trinn 3

Med flyet valgt, gå til nMesh> Opprett nCloth å gjøre flyet som klut.

nMesh> Opprett nCloth

Trinn 4

Med flyet valgt, høyreklikk på det og velg Vertex modus. I verteksmodus, velg de ekstreme venstre sideens hjørner av flyet vertikalt som vist på bildet nedenfor.

Vertex-modus

Trinn 5

Med kryssene valgt, gå til nConstraint> Transform. Transformasjonsegenskapen til de valgte kryssene er låst nå, og disse kryssene vil ikke delta i simuleringen.

nConstraint> Transform

Trinn 6

Trykk på avspillingsknappen for å simulere flagg animasjonen. Du vil se flagget kluten skråner nedover. Det virker som det ikke er vind i scenen.

Ingen vind

Trinn 7

Med kluten valgt, gå til Attribut Editor> nucleus1> Gravity and Wind og øke Vindfart til 20.

Vindfart

Trinn 8

Nå treffer spilleknappen, og du vil se simuleringen av flagg blåser i vinden.

Flagg blåser

3. Fest flagg til pol

Trinn 1

Først av alt må du slette transformasjonsbegrensningen fra flagget. Med flagget valgt, gå til nConstraint> Fjern dynamisk begrensning.

Fjern dynamisk begrensning

Steg 2

Lag en sylinder og legg den ved siden av kluten som vist på bildet nedenfor.

Lag en sylinder

Trinn 3

Med sylinderen valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider for å få sylinderen til å kollidere med kluten.

Lag passiv collider

Trinn 4

Velg venstre hjørner av flyet, trykk Skifte nøkkel og velg sylinderen og gå deretter til nConstraint> Punkt til overflate. Dette binder alle de valgte hjørnene til stangen.

nConstraint> Punkt til overflate

Trinn 5

Med polen valgt, gå til Attributredigerer> pCylinder1 og sett nøkkelen på Oversette eiendom på første ramme.

Oversett eiendom

Trinn 5

Gå til 180th ramme og flytte polen i X-aksen litt. Du får andre nøkkelramme på tidslinjen.

Animer flaggstangen

Trinn 6

Trykk på avspillingsknappen, og du vil se flaggblåsende simulering med flaggstangens bevegelse.

Flagg simulering

Konklusjon

I neste del av opplæringen vil jeg dykke dypere i nCloth og vise deg hvordan du lager revet og tattered klut i Maya.