Åpen Maya.
Åpne MayaGå til Lag> Polygon Primitives> Fly og klikk på alternativfeltet.
Lag> Polygon Primitives> FlyI Verktøyinnstillinger boks, sett inn Bredde og Høyde Divisjoner til 25.
VerktøyinnstillingerTegn flyet i forsiden. Du må bytte den til klut med nCloth.
Tegn flyetMed flyet valgt, hopp i nDynamics modus og gå til nMesh> Opprett nCloth å konvertere flyet til klut.
nMesh> Opprett nClothMed flyet valgt, høyreklikk med musen og velg Vertex modus. I verteksmodus, velg vertikale vertikaler på ekstreme venstre side.
Vertex-modusMed kryssene valgt, gå til nConstraint> Transform.
nConstraint> TransformGjenta prosessen og denne gangen velger du de vertikale vertikene på ekstreme høyre side.
Gjenta prosessenMed kryssene valgt, gå til nConstraint> Transform.
nConstraint> TransformGå til Vindu> Outliner å åpne utstillingsvinduet. Her kan du se to dynamiske begrensninger som brukes for hver side.
Vindu> OutlinerI utstillingsvinduet velger du dynamicConstraint1 for å åpne attributteditoren. Gjør et høyreklikk på Oversette Tilordne og klikk på Sett nøkkel å sette en nøkkelramme ved første ramme på tidslinjen.
dynamicConstraint1Flytt 20 rammer fremover på tidslinjen, og dra de valgte kryssene til venstre litt. Det gjør en annen nøkkelramme på 20th ramme på tidslinjen.
Flytt 20 rammer fremover på tidslinjenGjenta prosessen med høyresiden også. I outliner vindu, velg dynamicConstraint2 for å åpne attributteditoren. Secondary-klikk på Oversette Tilordne og klikk på Sett nøkkel å sette en nøkkelramme ved første ramme på tidslinjen. Flytt 20 rammer fremover på tidslinjen, og dra de valgte kryssene til høyre litt. Det gjør en annen nøkkelramme på 20th ramme på tidslinjen.
Outliner-vinduetTrykk på avspillingsknappen for å se simuleringen. Du vil se at begge sider av kluten blir trukket ut og strukket. Du må definere den delen der du vil at kluten skal bli revet fra hverandre.
Trykk på avspillingsknappenMed den valgte kluten, trykk F9 å hoppe i verteksvalgsmodus. Klikk på Paint Selection Tool og velg noen hjørner av kluten tilfeldig som vist på bildet nedenfor.
Paint Selection ToolMed de tilfeldige vertikaler valgt, gå til nConstraint> Tearable Surface.
nConstraint> Tearable SurfaceHit på spillknappen, og du vil se at kluten blir revet fra midten i henhold til den definerte tårbar sone.
Trykk på avspillingsknappenKluten kan bli revet fra hverandre av et objekt også. Etter de forrige trinnene, lage et fly med 50 underoppdelinger og opprett to sylindere på begge sider av flyet.
Med flyet valgt, gå til nMesh> Opprett nCloth å konvertere flyet til klut.
Trykk på avspillingsknappenMed polene valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider å konvertere polene til colliderobjekter.
nMesh> Lag passiv colliderMed flyet valgt, høyreklikk med musen og velg Vertex modus. I verteksmodus, velg de vertikale vertikaler på ekstrem venstre side og velg deretter venstre stolpe.
Med polen og poengene valgt, gå til nConstraint> Punkt til overflate. Denne begrensningen gjør at vertikaler av flyet kan holde seg fast med stangen.
nConstraint> Punkt til overflateFølg samme prosess med høyre sidekant og polen også.
Følg samme prosessMed de midterste snittene på kluten valgt, gå til nConstraint> Tearable Surface.
nConstraint> Tearable SurfaceJeg har laget en liten boks. Jeg har animert det fra opp til ned og gjennom kluten. Dette vil virke et sverd som skjærer kluten fra hverandre.
Lag et colliderobjektMed boksen valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider.
nMesh> Lag passiv colliderTrykk på avspillingsknappen for å starte simuleringen, og du vil se boksen tåler kluten fra hverandre.
Trykk på avspillingsknappenJeg har laget en liten scene for å vise deg eksemplet på nCloth reaksjon med stiv kropp. Jeg har laget en klut og begrenset transformasjonen av begge sider.
nCloth reaksjon med stiv kroppJeg har laget en ball over kluten og slått den inn i nCloth også.
Lag en ballJeg har også definert de midterste hjørner av kluten som Tearable Surface.
Tearable SurfaceTrykk på avspillingsknappen for å starte simuleringen. Du vil legge merke til at ballen virker som en myk kropp når den strekker seg mot overflaten av kluten.
Ball ser ut som en myk kroppFor å gjøre ballen som en stiv kropp, gå til nClothShape2 og endre forhåndsinnstillingen av kluten til Betong.
BetongTrykk på avspillingsknappen nå, og du vil se at ballen sliter kluten hvor den kommer.
Endelig simuleringI neste del av opplæringen viser jeg hvordan du lager en tegnes klut med nCloth.