Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 6

Forhåndsvisning

1. Klutoppsett

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Jeg skal forklare tegnets klutsimulering ved hjelp av et armnett som jeg har gjort med vilje til opplæringen. Du kan finne Arm.mb fil i vedlegget. 

Arm.mb fil

Trinn 3

For å lage en full ermet klut for armen, opprett en sylinder-primitiv i visningsporten og dekk armmenen som vist i det følgende bildet.

Lag en sylinder

Trinn 4

Med armmenet valgt, gå til Skjerm> Skjul> Skjul utvalg å skjule armnettverket. Alternativt kan du trykke på Ctrl-H å bruke Gjemme seg kommando. 

Skjerm> Skjul> Skjul utvalg

Trinn 5

Med den valgte sylinderprioritiv, øker du Inndelinger Høyde verdi til 25 å legge til flere segmenter til sylinderen. 

Inndelinger Høyde 

Trinn 6

trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. Velg dekselet på sylinderen og slett dem. Gi nytt navn til sylindernettet som Cloth.

F11-nøkkel

2. Arm Rigging og Skinning

Trinn 1

Unngå armnettverket og skjul klutnettet.

Unngå armnettverket

Steg 2

Hopp i animasjon modus. Gå til Skjelett> felles verktøy.

Skjelett> felles verktøy

Trinn 3

Tegn beinene som vist i bildet nedenfor.

Tegn beinene

Trinn 4

Velg leddkjeden etterfulgt av armenett og gå til Hud> Bind hud> Glatt bind.

Hud> Bind hud> Glatt bind

Trinn 5

Du kan sjekke fletningen på armnettverket ved å dreie midtfugen. Du kan også animere rotasjonen av armen.

Animer rotasjonen

3. Opprette Garment Simulation

Trinn 1

Gå til Skjerm> Vis> Alle å avdekke klutnettet.

Skjerm> Vis> Alle

Steg 2

Hopp inn nDynamics modus. Med det valgte klutnettet, gå til nMesh> Opprett nCloth å påføre klutmodifikatoren.

nMesh> Opprett nCloth

Trinn 3

Med armmenyen valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider.

nMesh> Lag passiv collider

Trinn 4

Med den valgte kluten, høyreklikk på den og velg Vertex modus. I verteksmodus, velg de angitte kryssene som vist på bildet nedenfor.

Velg angitte hjørner

Trinn 5

Med de valgte punktene trykker du på Skifte nøkkel og velg armnet og deretter gå til nConstraint> Punkt til overflate. Dette binder alle de valgte snittene av kluten til armnettverket.

nConstraint> Punkt til overflate

Trinn 6

Gå til dynamicContraintShape1 attributt-fanen. I Tilkoblingstetthet rulle ut, sett inn Hvilelengde Metode til Konstant og verdien av Hvilelengde til 1.

dynamicContraintShape1 attributt

Trinn 7

Gå til nucleus1 attributt-fanen. I Skalaegenskaper utrulling, angi verdiene for Tidsskala til 0,666 og Space Scale til 0,222.

nucleus1 attributt

Trinn 8

Hit spillknappen, og du vil se klut simuleringen med bevegelsen av armen.

Trykk på avspillingsknappen

4. Skjørt Simulering

Trinn 1

For å vise skjørtimuleringen har jeg laget den nedre delen av karakterkroppen, inkludert midje og ben.

Kjørt simulering

Steg 2

Lag en kegle med inndelinger verdien av 42 for begge Høyde og Akser parametere som vist i det følgende bildet.

Inndelinger verdi

Trinn 3

trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. Velg bunndekselet og slett det. Velg og slett de øvre ansikter også som vist i bildet nedenfor. Gi det om igjen som klut.

F11-nøkkel

Trinn 4

Med det valgte klutnettet, gå til nMesh> Opprett nCloth å påføre klutmodifikatoren.

nMesh> Opprett nCloth

Trinn 5

Med kroppsnettet valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider.

nMesh> Lag passiv collider

Trinn 6

Med den valgte kluten, høyreklikk på den og velg Vertex modus. I verteksmodus, velg de angitte kryssene som vist på bildet nedenfor.

Vertex-modus

Trinn 7

Med de valgte punktene trykker du på Skifte nøkkel og velg kroppsnettet og deretter gå til nConstraint> Punkt til overflate. Dette binder alle de valgte snittene av kluten til kroppsnettet.

nConstraint> Punkt til overflate

Trinn 8

Gå til dynamicContraintShape2 attributt-fanen. I Tilkoblingstetthet rulle ut, sett inn Hvilelengde Metode til Konstant og verdien av Hvilelengde til 0,111.

dynamicContraintShape2 attributt

Trinn 9

Animer rotasjonsattributtet til kroppen slik at skjørtet kan følge kroppens bevegelse.

Animer rotasjonsattributtet

Trinn 10

Hit på spillknappen, og du vil se skjørtimuleringen med kroppens rotasjon.

Kjørt simulering

Konklusjon

nCloth dynamikk er et flott verktøy i Maya. I neste del av opplæringen viser jeg hvordan du lager stiv kroppssimulering ved hjelp av nCloth.