Åpen Maya.
Gå til Lag> Polygon Primitives> Sphere og lag en kule i perspektivet visningsport.
Gå til Lag> Polygon Primitives> Fly og opprett et bakkeplan i perspektivporten.
Med valgt sfære trykker du på F9 nøkkel for å hoppe i toppunktsvalgmodus. Med alle hjørner av sfæren valgt, gå til Rediger Mesh> Fjern komponent.
trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. For å kontrollere om kuleflatene har blitt løsnet eller ikke, velg noen av ansiktene til kuglen og dra den ut. Du vil se at ansiktet har blitt løsrevet.
Hopp i nDynamics modus. Med valgt sfære, gå til nMesh> Opprett nCloth.
Med flyet valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider.
trykk Spille knappen for å sjekke simuleringen. Du vil legge merke til at sfæren blir knust ganske før du slår med bakken.
Med valgt sfære, gå til nucleus1 fanen i Attribut Editor. Angi verdien av Lufttetthet til 0.
Klikk nå på avspillingsknappen. Du vil se at kula blir knust etter at du har truffet med bakken.
Opprett et fly i vertikal stilling i perspektivporten.
Hopp i polygoner modus. Med flyet valgt, gå til Rediger Mesh> Cut Faces Tool.
Med hjelp av Cut Faces Tool, Påfør flere tilfeldige kutt til flyet som vist på bildet nedenfor.
Med flyet valgt, trykk F9 nøkkelen for å hoppe i toppunktsvalgmodus og velg alle hjørner av flyet.
Med alle vertikaler av flyet valgt, gå til Rediger Mesh> Fjern komponent.
trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. For å sjekke om ansiktene på flyet har blitt løsrevet eller ikke, velg noen av ansiktene på flyet og dra det ut. Du vil se at ansiktet har blitt løsrevet på en vellykket måte.
Hopp i nDynamics modus. Med flyet valgt, gå til nMesh> Opprett nCloth.
Gå til Lag> Polygon Primitives> Fly og opprett et bakkeplan i perspektivporten.
Med flyet valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider.
Lag en kule og legg den bak det vertikale planet.
Med valgt sfære, gå til nMesh> Lag passiv collider.
Animere Transform Z verdien av sfæren slik at den kunne passere gjennom vertikalplanet.
Transform ZMed vertikalplanet valgt, gå til nucleus1 fanen i Attribut Editor. Angi verdien av Tyngde til 0.
Med vertikalplanet valgt, gå til Rediger Mesh> Extrude å ekstrudere ansiktene til flyet litt. Dette gir litt dybde til flyets flater.
Trykk på avspillingsknappen. Du vil se at flyet blir knust etter at du har slått med ballen.
Den eneste ulempen er at biter ikke faller ned på bakken, fordi det ikke er tyngdekraften i scenen. Du må bruke tyngdekraftsfeltet i scenen.
Det er ingen tyngdekraften i scenenMed vertikalplanet valgt, gå til Felt> Gravity.
Gå til gravityField1 i Attribut Editor og velg Cube som Volumform under Volumkontrollattributter tab.
Skala opp tyngdekraften form og start den på startkanten av vertikalplanet, slik at bare brutte biter blir påvirket av tyngdekraften.
Trykk på avspillingsknappen. Du vil se at de ødelagte brikkene i flyet nå faller ned på bakken flyet på grunn av påført tyngdekraften.
Med denne metoden kan du bare bryte formene laget med fly. For å knuse forskjellige tilfeldige former må du bruke en annen metode som jeg vil vise i neste del av opplæringen.