Forstå partikler og dynamikk i Maya-del 7

Forhåndsvisning


1. Grunnleggende shatter

Trinn 1

Åpen Maya.

Åpne Maya

Steg 2

Gå til Lag> Polygon Primitives> Sphere og lag en kule i perspektivet visningsport. 

Lag> Polygon Primitives> Sphere

Trinn 3

Gå til Lag> Polygon Primitives> Fly og opprett et bakkeplan i perspektivporten.

Lag> Polygon Primitives> Fly

Trinn 4

Med valgt sfære trykker du på F9 nøkkel for å hoppe i toppunktsvalgmodus. Med alle hjørner av sfæren valgt, gå til Rediger Mesh> Fjern komponent.

Rediger Mesh> Fjern komponent

Trinn 5

trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. For å kontrollere om kuleflatene har blitt løsnet eller ikke, velg noen av ansiktene til kuglen og dra den ut. Du vil se at ansiktet har blitt løsrevet. 

Ansiktsvalgmodus

Trinn 6

Hopp i nDynamics modus. Med valgt sfære, gå til nMesh> Opprett nCloth.

nMesh> Opprett nCloth

Trinn 7

Med flyet valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider.

nMesh> Lag passiv collider

Trinn 8

trykk Spille knappen for å sjekke simuleringen. Du vil legge merke til at sfæren blir knust ganske før du slår med bakken.

Trykk på Play-knappen

Trinn 9

Med valgt sfære, gå til nucleus1 fanen i Attribut Editor. Angi verdien av Lufttetthet til 0.

Attribut Editor

Trinn 10

Klikk nå på avspillingsknappen. Du vil se at kula blir knust etter at du har truffet med bakken.

Trykk på avspillingsknappen

2. Volumetrisk Shatter

Trinn 1

Opprett et fly i vertikal stilling i perspektivporten.

Lag et fly

Steg 2

Hopp i polygoner modus. Med flyet valgt, gå til Rediger Mesh> Cut Faces Tool.

Rediger Mesh> Cut Faces Tool

Trinn 3

Med hjelp av Cut Faces Tool, Påfør flere tilfeldige kutt til flyet som vist på bildet nedenfor.

Cut Faces Tool

Trinn 4

Med flyet valgt, trykk F9 nøkkelen for å hoppe i toppunktsvalgmodus og velg alle hjørner av flyet.

F9-nøkkel

Trinn 5

Med alle vertikaler av flyet valgt, gå til Rediger Mesh> Fjern komponent.

Rediger Mesh> Fjern komponent

Trinn 6

trykk F11 nøkkelen til å hoppe i ansiktsvalgmodus. For å sjekke om ansiktene på flyet har blitt løsrevet eller ikke, velg noen av ansiktene på flyet og dra det ut. Du vil se at ansiktet har blitt løsrevet på en vellykket måte.

Ansiktsvalgmodus

Trinn 7

Hopp i nDynamics modus. Med flyet valgt, gå til nMesh> Opprett nCloth.

nMesh> Opprett nCloth

Trinn 8

Gå til Lag> Polygon Primitives> Fly og opprett et bakkeplan i perspektivporten.

Lag> Polygon Primitives> Fly

Trinn 9

Med flyet valgt, gå til nMesh> Lag passiv collider.

nMesh> Lag passiv collider

Trinn 10

Lag en kule og legg den bak det vertikale planet.

Lag en sfære

Trinn 11

Med valgt sfære, gå til nMesh> Lag passiv collider.

nMesh> Lag passiv collider

Trinn 12

Animere Transform Z verdien av sfæren slik at den kunne passere gjennom vertikalplanet.

Transform Z

Trinn 13

Med vertikalplanet valgt, gå til nucleus1 fanen i Attribut Editor. Angi verdien av Tyngde til 0.

Attribut Editor

Trinn 14

Med vertikalplanet valgt, gå til Rediger Mesh> Extrude å ekstrudere ansiktene til flyet litt. Dette gir litt dybde til flyets flater.

Rediger Mesh> Extrude

Trinn 15

Trykk på avspillingsknappen. Du vil se at flyet blir knust etter at du har slått med ballen.

Trykk på avspillingsknappen

Trinn 16

Den eneste ulempen er at biter ikke faller ned på bakken, fordi det ikke er tyngdekraften i scenen. Du må bruke tyngdekraftsfeltet i scenen.

Det er ingen tyngdekraften i scenen

3. Bruk Gravity

Trinn 1

Med vertikalplanet valgt, gå til Felt> Gravity.

Felt> Gravity

Steg 2

Gå til gravityField1 i Attribut Editor og velg Cube som Volumform under Volumkontrollattributter tab.

Volumkontrollattributter

Trinn 3

Skala opp tyngdekraften form og start den på startkanten av vertikalplanet, slik at bare brutte biter blir påvirket av tyngdekraften.

Skala opp tyngdekraften kube form

Trinn 4

Trykk på avspillingsknappen. Du vil se at de ødelagte brikkene i flyet nå faller ned på bakken flyet på grunn av påført tyngdekraften.

Trykk på avspillingsknappen

Konklusjon

Med denne metoden kan du bare bryte formene laget med fly. For å knuse forskjellige tilfeldige former må du bruke en annen metode som jeg vil vise i neste del av opplæringen.