Åpen Maya. Opprett en boks og et bakkeplan som vist på bildet nedenfor.
Lag en kule og animer sin posisjon slik at den kan passere gjennom bunker av boksen.
Med boksen valgt, gå til Rediger> Slett etter type> Historikk. Alternativt kan du trykke på Alt-Shift-D for å fjerne historien.
Med boksen valgt, gå til Effekter> Shatter og klikk på alternativfeltet.
Den åpnes Opprett Shatter Effect Options vindu. Inne i fanen Solid Shatter, hold shards verdi til standard 33.
Hvis du ønsker å få et større antall ødelagte biter, kan du øke antall skjær. Klikk på Søke om knapp.
Du vil se boksen har blitt delt inn i flere tilfeldige delte deler som vist i bildet nedenfor.
Med de ødelagte delene av den valgte boksen, gå til Bullet> Stiv sett.
Med kulen ball og bakkeplanet valgt, gå til Bullet> Passiv Stiv kropp.
Bullet> Passiv Stiv kroppÅpen outliner. Med bulletSolver1 valgt, gå til Attribut Editor og klikk på solidShatter1SetInitialState fane. Slå på Limformer alternativ, sett Kollisjonssett Type til skrog og hold den Kollisjon Form Margin verdi til 0.
Hit på avspillingsknappen, og du vil se simuleringen av de ødelagte biter av eskeobjektet.
Du kan også knuse objektene ved hjelp av et nyttig skript Stein Knuse. Dette er et veldig effektivt og brukervennlig script som kan bryte objekter i løpet av sekunder.
Du finner skriptet i 3D Ocean markedsplass. Etter å ha kjøpt manuset, kan du laste det ned.
Åpne skriptmappen og les readme fil for å installere skriptet.
Åpen Maya. Gå til Vindu> Generelle redaktører> Skriptredigerer.
I Script Editor vindu, klikk på Slett alt fanen for å fjerne enhver gjennomtrengelig oppføring av skriptet i tekstredigeringsprogrammet.
Gå til Fil> Legg inn skript. Alternativt kan du trykke på Ctrl-O nøkkel også.
Gå til mappen der du har lagret skriptet. Å velge ktRockShatter.mel fil og klikk på Åpen.
Skriptet lastes inn i skripteditoren. Nå er det på tide å lagre skriptet i hylle.
Gå til Fil> Lagre script til sokkel.
Et lite popup-vindu vises. Skriv navnet som Rock Shatter og klikk på OK.
Du kan nå se Stein skript inne i Tilpasset hylle.
Opprett en boks i perspektivporten. Med boksen valgt, gå til Tilpasset hylle meny og klikk på Rock Shatter ikon.
Den åpner Rock Shatter skript vindu. Du kan øke antall ødelagte biter ved å skrive inn ønsket verdi i Deler alternativ.
Reduser offset verdi til 0,005 for å minimere avstandsavstanden for ødelagte biter. Skru av Glattede deler alternativet og klikk på Søke om.
Innen et par sekunder får boksen flere tilfeldige sprekker. Dette er de separate brutte delene av boksen.
Du kan se biter i outliner vindu.
Lag et bakkeplan. Lag en kule og animer sin posisjon slik at den kan passere gjennom bunker av boksen.
Med alle biter valgt, gå til Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kropp.
Myke / stive kroppsdeler> Lag aktiv, stiv kroppMed ballen og bakkeplanet valgt, gå til Myke / Stive Kropper> Lag Passiv Stiv Kropp.
Med alle biter valgt, gå til Felt> Gravity å bruke tyngdekraften i scenen.
Trykk på avspillingsknappen, og du vil se simuleringen av de ødelagte biter.
Du kan bruke dette skriptet til å lage sprukne vegger og overflater. Opprett en grenseveggobjekt i Maya som vist i bildet nedenfor.
Søke om Rock Shatter skript på det valgte objektet. Hold Deler verdi som 60 og slå på Glattede deler alternativ. Klikk på Søke om.
Grensevegget blir brutt i flere tilfeldig glatte deler som vist i det følgende bildet.
Hvis du vil ha flere ødelagte deler, kan du gjøre det ved å velge og knuse hver eneste del i mindre deler. Velg en ødelagt del og bruk skriptet på det. Denne gangen holder du Deler verdi som 12 og klikk på Søke om.
Grensevegget blir ødelagtDu kan se at veggen blir knust i flere mindre biter.
Følg prosedyren med andre deler også, og du vil se mer detaljert og definert revnet grensevegg.
Du kan bruke en eller annen måte å knuse gjenstander i Maya. Hver metode har sine egne fordeler og ulemper. Gi det en prøve, og del det du har gjort.